Allgemeines

  • Bei Amazon GameLift handelt es sich um einen verwalteten Service für Bereitstellung, Betrieb und Skalierung dedizierter Spieleserver für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele. Sie können Ihren ersten Spieleserver binnen weniger Minuten in der Cloud bereitstellen. So sparen Sie Tausende Technikerstunden für die Vorab-Softwareentwicklung und verringern die technischen Risiken, die häufig dazu führen, dass sich Entwickler gegen Multiplayer-Funktionen entscheiden. Amazon GameLift basiert auf der bewährten Datenverarbeitungsumgebung von AWS und ermöglicht die flexible Skalierung von Hochleistungs-Spieleservern, um den Anforderungen Ihrer Spielercommunity jederzeit gerecht zu werden. Sie zahlen nur für die genutzte Kapazität, was bedeutet, dass Sie jedes Projekt jederzeit umsetzen können, sei es die Tüftelei an einer neuen Spieleidee oder die Veröffentlichung eines Titels für Millionen Spieler.

  • Amazon GameLift funktioniert mit den meisten Multiplayer-Spielgenres.

    Amazon GameLift wurde für Multiplayer-Spiele entwickelt, bei denen Spielsitzungen stattfinden, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums beginnen und enden. Dies können Multiplayer-Spiele in Genres wie First-Person-Shooter, MOBAs, Kämpfe, Rennen oder Sport sein.

    Amazon-GameLift-Echtzeitserver sind ideal für sitzungsbasierte Multiplayer-Spiele, die kleine Datenmengen unter den Spielern teilen und eine Simulation mit geringer Komplexität haben. Diese Attribute sind typisch für Spiele in Genres wie Kartenspiele, Mobile Match 3, Echtzeitstrategie, Rollenspiele oder rundenbasierte Strategiespiele.

  • Amazon GameLift wurde speziell für Latenz-intolerante Spiele entwickelt. Es entsteht keine zusätzliche Latenz während des Spiels.

    Sobald ein Spieler eine Verbindung zu einem Spieleserver herstellt, erfolgt die Spieler-zu-Server-Kommunikation direkt zwischen dem Spieleclient und dem Spieleserver. Latenzen während des Spielens hängen von der Internetverbindung des Spielers und seinem geografischen Abstand zum Spieleserver ab. Sie können die Latenz reduzieren, indem Sie Spieleserver in Regionen und Local Zones positionieren, die sich möglichst nahe bei Ihren Spielern befinden. Amazon GameLift unterstützt Regionen in Nordamerika, Europa, Asien, Südamerika, Afrika und Australien, sodass Sie wählen können, wo Sie Ihre Spieleserver für Ihre Spieler idealerweise bereitstellen.

  • Ja. Amazon GameLift unterstützt Unreal Engine, Unity und benutzerdefinierte C# and C++ Spiele-Engines. Weitere Informationen zur Engine-Integration finden Sie im Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch.

  • Sie können Amazon GameLift schnell mit unserem Testspiel testen. Beispiele finden Sie auch in unseren Integrationsleitfäden. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Erste Schritte.

  • Amazon GameLift bietet Game-Engine-Plugins für Unity und Unreal Engine. Es sind auch Server-SDKs für benutzerdefinierte Game-Engines verfügbar, die in den Programmiersprachen C++, C# und Go geschrieben wurden. Amazon GameLift unterstützt Spieleserver, die unter Windows Server 2016 und Amazon Linux 2023 laufen. Amazon-GameLift-Echtzeitserver unterstützen JavaScript für die Anpassung der Serverlogik. Der Support für Amazon Linux 2 endet am 30. Juni 2025. Weitere Informationen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu Amazon GameLift für Linux Server.

  • Amazon GameLift ist unabhängig davon, auf welcher Plattform der Client läuft. Es unterstützt alle wichtigen Plattformen und Geräte, einschließlich PC-, PlayStation-, Xbox-, Nintendo-, Mobil-, Web- und AR/VR-Headsets. Mithilfe der AWS-SDKs können Sie jedes Backend-System in die Amazon-GameLift-APIs für das Matchmaking, die Erstellung von Spielsitzungen und die Erstellung von Spielersitzungen integrieren. Spieleclients und Spieleservices (wie Matchmaking oder Authentifizierung) können die Amazon-GameLift-Funktionen im AWS-SDK zur Kommunikation mit dem Amazon-GameLift-Service und für die Verbindung von Spielern mit Spielen nutzen. Das AWS SDK ist in C++, Java, .NET(C#), Go, Python, Ruby, PHP, JavaScript und anderen wichtigen Programmiersprachen verfügbar.

  • Ja. Amazon GameLift wurde basierend auf offenen Webstandards entwickelt und ist mit allen gängigen Spieleplattformen kompatibel.

  • Nein, das ist nicht erforderlich. Sie müssen allerdings für jeden Benutzer eine eindeutige, persönlich nicht identifizierbare Spieler-ID angeben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Integrieren eines Spieleclients im Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch. Ihr Spiel-Backend muss sich mit Ihren AWS-Anmeldeinformationen bei Ihren Servern auf Amazon GameLift authentifizieren. Weitere Informationen zum Einrichten und Konfigurieren von AWS-Anmeldeinformationen finden Sie auf der Seite Ein AWS-Konto einrichten im Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch.

  • Sie können Leistungs- und Statusmetriken für Ihre Spieleserver nachverfolgen, um Probleme zu erkennen und zu untersuchen. Sie können Flotten bei der Erstellung von Extraktionen, der Installation und Laufzeitvalidierung debuggen, indem Sie die Flottenerstellungsprotokolle von der Registerkarte "Ereignisse" in der Amazon GameLift Konsole herunterladen. Außerdem können Sie mittels Remote-Zugriff einzelne Instances einer Flotte aufrufen, um deren Status zu überprüfen, Probleme zu beheben oder sie mit Debugging-Tools zu verbinden. Der Remote-Zugriff ist über Windows Remote Desktop für Windows oder SSH für Linux möglich. Sehen Sie sich unser Amazon GameLift-Entwicklerhandbuch an, um mehr über Debuggen und Amazon GameLift Anywhere zu erfahren.

  • Aggregierte Daten auf Flottenebene sind üblicherweise innerhalb von zehn Minuten nach Erstellung in der Amazon-GameLift-Konsole verfügbar. Zugriff auf Serverebene aggregierte Daten ist üblicherweise innerhalb von fünf Minuten nach der Protokollerstellung möglich.

  • Die Amazon-GameLift-Konsole verfügt über Echtzeit-Dashboards, damit Sie die Erfahrung des Spielers besser nachvollziehen können. Sie können außerdem Amazon CloudWatch verwenden, um sämtliche Amazon-GameLift-Ressourcen zu überwachen und auf auftretende Probleme zu reagieren. Mit CloudWatch können Sie übersichtliche Dashboards erstellen und operative Alarme konfigurieren, damit Sie Probleme erkennen, noch bevor sie Spieler betreffen. Amazon GameLift-Metriken sind automatisch und so lange Ihre Flotte aktiv ist, in CloudWatch verfügbar. Weitere Informationen zu CloudWatch-Metriken finden Sie im Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch.

  • Die Matchmaking-Plattform von Amazon GameLift umfasst sowohl Warteschlangen für FlexMatch als auch für Spielesitzungen. Mit FlexMatch können Sie für das Matchmaking Ihrer Spieler von Ihnen definierte Regeln anwenden. Verwenden Sie FlexMatch beispielsweise, um Regelsätze zum Gruppieren von Spielern zu konfigurieren und gleichzeitig eine gesunde Balance zwischen der Matchqualität und der Wartezeit der Spieler zu erzielen. FlexMatch-Ergebnisse werden automatisch zu einer Warteschlange für Spielesitzungen weitergeleitet. Dies ermöglicht die intelligente Auswahl des nächstgelegenen verfügbaren Spieleservers für den Match entsprechend der Spielerstandorte. Die Spieler profitieren aufgrund der globalen Verfügbarkeit von AWS von einer möglichst geringen Latenz. Weitere Informationen zu Warteschlangen für Spielsitzungen und FlexMatch finden Sie in der Amazon-GameLift-Dokumentation.

  • Amazon GameLift unterstützt den gesamten Entwicklungslebenszyklus von containerisierten Spieleservern und ermöglicht so konsistente und sichere Bereitstellungen in On-Premises-, Cloud- oder Hybrid-Umgebungen auf Amazon-GameLift-Instances. Container packen die gesamte Laufzeitumgebung zusammen – den gesamten Code, alle Abhängigkeiten und Konfigurationsdateien, die für den Betrieb des Spieleservers benötigt werden. Entwickler können Spieleserver-Builds nahtlos zwischen ihren lokalen Computern verschieben, um Tests, Testumgebungen und Produktionsbereitstellungen On-Premises oder in der Cloud durchzuführen. Mit Amazon-GameLift-Instances können Sie die Rechenressourcen schnell nach oben oder unten skalieren, um der Nachfrage der Spieler gerecht zu werden, ohne physische Hardware zu unterhalten.

  • Es gibt zwar keine Begrenzung, wie lang eine Spielsitzung auf Amazon GameLift sein kann, aber bei langen oder dauerhaften Sitzungen müssen einige Überlegungen berücksichtigt werden. Amazon GameLift bietet Sitzungsverwaltung für Sitzungen mit bis zu 200 Spielern. Größere und längere Sitzungen erfordern eine benutzerdefinierte Spieler-Sitzungsverwaltungslösung, die eine separate Datenbank wie Amazon DynamoDB verwendet. Es wird empfohlen, die Informationen zur Spielsitzung auch in einer Datenbank zu speichern, um Ihren Spielern einen Überblick über bestehende Sitzungen zu geben. Sie können die Informationen zur Spielsitzung zentral über die Amazon-GameLift-APIs aktualisieren. Spieleserver auf Amazon GameLift haben Zugriff auf die IAM-Rolle, die Sie für Ihre Flotte definiert haben. Dadurch können Sie direkt vom Spieleserver aus auf Speicher und Datenbanken wie Amazon S3 und Amazon DynamoDB zugreifen. Für Datenbanken, die in einem privaten Subnetz innerhalb Ihrer VPC laufen, müssen Sie eine sichere API-Ebene erstellen, damit Spieleserver auf die Daten zugreifen können. Für große MMOs, die eine Weltpartitionierung für Tausende von Spielern erfordern, sind benutzerdefinierte Lösungen auf Amazon EC2, Amazon ECS oder Amazon EKS in der Regel eine bessere Lösung als Amazon GameLift. Eine Anleitung zum Hosting von Spielen mit persistenter Welt in AWS finden Sie hier im AWS-Lösungsportfolio für Spiele.

  • Das Amazon GameLift Toolkit enthält ein Tool zur schnellen Aktualisierung von Builds, mit dem Sie Spieleserver-Builds auf aktiven Amazon-GameLift-Flotten ersetzen können. Dadurch wird die Iterationszeit der Entwicklungsflotten auf nur wenige Minuten reduziert, sodass Entwickler Änderungen schnell testen und aktualisierte Spielserverversionen für QA-Tester und andere interne Teams bereitstellen können.

  • Das Amazon GameLift Toolkit enthält ein Beispielskript für die Produktionsbereitstellung, das veranschaulicht, wie Sie Spieleserver-Builds aktualisieren können, die auf von Amazon GameLift verwalteten EC2-Flotten bereitgestellt werden, die derzeit Live-Spiele hosten. Wenn Spieleentwickler ihren Spieleserver-Build aktualisieren müssen, ohne die Live-Sitzungen zu unterbrechen, können sie das Beispielskript ändern und verwenden, um diese Aufgabe zu erledigen. Das Skript stellt den neuen Spielserver bereit und verwendet dann Aliase, um den Spielerverkehr auf Spieleserver umzuleiten, auf denen der aktualisierte Build ausgeführt wird.

  • Ja. Sie können die On-Premises-Infrastruktur mit verwalteten Amazon-GameLift-Flotten kombinieren, um mithilfe von Amazon GameLift Anywhere eine globale Hybrid-Spieleserverflotte zu hosten. Weitere Informationen finden Sie in unserem Blogbeitrag zum Hybrid-Gameserver-Hosting mit Amazon GameLift Anywhere und im Entwicklerhandbuch.

  • Ein Amazon Machine Image (AMI) ist ein von AWS bereitgestelltes, unterstütztes und verwaltetes Image zur Verwendung auf Amazon EC2. Ein AMI bietet eine stabile und sichere Hochleistungs-Ausführungsumgebung für Anwendungen auf Amazon EC2. Außerdem enthält es Pakete für die einfache Integration mit AWS, darunter Startkonfigurations-Tools und viele weit verbreitete AWS-Bibliotheken und -Tools. AWS bietet laufend Sicherheits- und Wartungsaktualisierungen für alle Instances, auf denen das Amazon-AMI ausgeführt wird.
  • Integrieren Sie Amazon GameLift zunächst mithilfe des AWS-SDK und des Amazon-GameLift-Server-SDK in Ihr Spiel-Backend und Ihren Spieleserver. Laden Sie dann Ihren Spieleserver zu Amazon GameLift in Ihrem AWS-Konto hoch und verwenden Sie die Amazon-GameLift-Konsole, um Flotten mit Datenverarbeitungsressourcen einzurichten und Ihr Spiel bereitzustellen. Wenn sich Ihre Spieler verbinden, können Sie Ihre Flotte über die Amazon GameLift-Konsole überwachen. Sie können auch Amazon GameLift in Ihre benutzerdefinierten Spieleservices wie Identitätsüberprüfung oder Matchmaking mithilfe des AWS SDK integrieren.

  • Amazon GameLift bietet eine Dokumentation, mit der Sie sich auf den Produktionsstart Ihres Spiels vorbereiten können. Zu den Themen gehören die Vorbereitung Ihres Spiels für die Verwendung mit Amazon GameLift, Belastungstests und die Beantragung einer Erhöhung des Servicekontingents. Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerhandbuch.

  • Jeder Kunde hat Zugriff auf Dokumentation, Foren, den AWS-Lösungsportfolio und das Amazon GameLift Toolkit. Zusätzlicher Support ist über die AWS-Premium-Support-Pakete verfügbar.

Instances und Flotten

  • Eine Flotte besteht aus einer Reihe von Rechenressourcen, die Ihren Spiel-Build ausführen und Spielsitzungen hosten. Sie kann Hosting für mehrere Standorte weltweit bereitstellen. Es gibt zwei Arten von Flotten: Amazon-GameLift-Flotten und Amazon-GameLift-Anywhere-Flotten. Die Amazon-GameLift-Flotte stellt Hosting-Ressourcen als eine Reihe vollständig verwalteter virtueller Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)-Rechenmaschinen, so genannter Instances, dar. Amazon-GameLift-Anywhere-Flotten stellen Hosting-Ressourcen in Form einer Reihe von kundenverwalteten Servern dar. Sie können wechselnde Spieleranforderungen ausgleichen, indem Sie die Anzahl der Instances oder der kundenverwalteten Hardware in Ihrer Flotte erhöhen oder verringern. Eine Flotte ist für die Verwendung eines bestimmten Instance-Typs, für das Bereitstellen eines Builds und zum Ausführen eines oder mehrerer Serverprozesse auf jeder Instance konfiguriert.

  • Eine Flotte mit mehreren Standorten ist eine Flotte, die Ressourcen an mehreren geografischen Standorten hostet. Flotten mit mehreren Standorten haben eine Heimatregion und einen oder mehrere Remote-Standorte. Durch die Verwendung von Flotten mit mehreren Standorten können Sie eine Spiel-Binärdatei hochladen und Ihre Hosting-Ressourcen an mehreren geografischen Standorten einsetzen. Bei Remote-Standorten kann es sich um jede der AWS-Regionen oder Local Zones handeln, die Amazon GameLift unterstützt. Bitte besuchen Sie das Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch für weitere Informationen.

  • Die Zeit für die Erstellung der Flotte hängt von der Größe Ihres Spiel-Builds, der Laufzeit Ihres Installationsskripts und der Anzahl der Standorte ab, die Sie bereitstellen. Diese Zeit wird von dem Zeitpunkt an gemessen, an dem Sie eine Anfrage zur Flottenerstellung stellen, bis zu dem Zeitpunkt, zu dem sie vollständig eingesetzt und für Ihre Spieler zugänglich ist. Weitere Informationen zu den Zeiten der Flottenerstellung finden Sie im Entwicklerhandbuch.

  • Eine vollständige Liste der Amazon-GameLift-Instances finden Sie auf der Seite mit den Preisen für Amazon-GameLift-Instances.

  • Der richtige Instance-Typ hängt von der Serverleistung des Spiels und der Anzahl der Prozesse, die Sie gleichzeitig auf jeder Instance ausführen möchten, ab. Die wesentlichen Faktoren zur Bestimmung der richtigen Instance-Dimensionierung für Ihr Spiel sind die Datenverarbeitungsanforderungen Ihres Spiels, die Optimierung Ihres Spiele- und Netzwerkcodes und die maximale Anzahl Spieler. Ein Vorteil von Amazon GameLift ist die Zahlweise nach Instancestunde. So können Sie die Leistung Ihrer Anwendungen bequem und ohne große Kosten mit verschiedenen Instance-Gruppen und -Typen testen.

  • Bis zu 50. Die Anzahl der Serverprozesse hängt von der Leistung ab, die Ihre Spielserver erfordern, und dem Instance-Typ, den Sie für Ihre Server ausgewählt haben. Wenn Sie Ihre Flotte einrichten, wählen Sie einen Instance-Typ aus und konfigurieren die Flotte so, dass immer die optimale Anzahl an gleichzeitigen Serverprozessen ausgeführt wird. Wenn Sie mehr Prozesse auf weniger Instances ausführen, können Sie Kosten sparen. Sie können Ihre Flotte auch so konfigurieren, dass mehrere Server-Builds oder Spielkonfigurationen auf jeder Instance ausgeführt werden.

  • Amazon GameLift bietet eine absolut flexible Datenverarbeitungsumgebung. Amazon GameLift-Instances ermöglichen Ihnen das Erhöhen oder Verringern der Kapazität innerhalb von Minuten, nicht Stunden oder Tagen. Sie können eine, Hunderte oder sogar Tausende Server-Instances gleichzeitig bereitstellen.

    Mit Amazon GameLift Target Tracking können Sie nahtlos genau die Kapazität bereitstellen, die zu dem jeweiligen geänderten Bedarf der Spieler passt. Bei Target Tracking handelt es sich um eine Auto Scaling-Funktion, mit der Sie ganz einfach in Form eines Prozentsatzes ein Ziel für verfügbare Spielsitzungen festlegen können. Dadurch schaffen Sie einen Puffer, damit Fluktuationen beim Datenverkehr der Spieler mühelos abgefangen werden können. Amazon GameLift erhöht oder verringert die Kapazität ganz nach Bedarf, um diesen Puffer an verfügbaren Spielsitzungen auf dem Stand des von Ihnen definierten Zielwerts zu halten und eine Anpassung an schwankende Lastmuster vorzunehmen. Auf diese Weise werden plötzliche Kapazitätsschwankungen minimiert. Weitere Informationen finden Sie im Auto-Scaling-Abschnitt im Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch.

  • Amazon GameLift unterhält Aktivitätsmetriken. Wenn Sie eine Instance beenden, werden alle von Ihrem Spieleserver generierten und auf der Instance gespeicherten Daten gelöscht. Sie können Amazon GameLift allerdings anweisen, diese Protokolldateien bis zu sieben Tage lang nach Beenden der Instance beizubehalten und zu speichern.

  • Ja. Sie können mittels Remote-Zugriff auf eine Flotte zugreifen, die sich in aktivierendem, aktivem oder fehlerhaftem Zustand befinden. Dies ist nützlich, um Fehler zu beheben, Spieleraktivitäten in Echtzeit zu analysieren oder Leistungsüberwachungs- oder Benchmarking-Tools einzusetzen. Sie können die Port-Einstellungen und Protokolle Ihrer Flotte über die AWS-Befehlszeilenschnittstelle (CLI) oder die Amazon-GameLift-Konsole anpassen.

  • Ja, dank der Alias-Features von Amazon GameLift ist das Aktualisieren von Produktionsflotten ganz einfach. Ein Alias ermöglicht Ihnen das Umleiten von Traffic zu bestimmten Flotten, ohne dass der Endpoint Descriptor des Client geändert werden muss. Nach dem Erstellen einer neuen Produktionsflotte verweisen Sie über ein modifiziertes Alias von der alten auf die neue Flotte, sodass alle verbundenen Spieler nun auf die neue Flotten-Alias-Features umgeleitet werden. Weitere Informationen zum Erstellen von Aliasen finden Sie in unserem Amazon-GameLift-Entwicklerhandbuch.

  • Eine Liste der Regionen, in denen Amazon GameLift derzeit verfügbar ist, finden Sie in der Amazon-GameLift-Dokumentation.

  • Mit AWS Local Zones können Sie Amazon GameLift in der Nähe von mehr Endbenutzern einsetzen und ihnen mit sehr geringer Latenz Zugang zu den dedizierten Spielservern bieten, auf denen Ihre sitzungsbasierten Multiplayer-Spiele laufen. AWS Local Zones sind eine neue Art von AWS-Infrastruktur, die für die Ausführung von spielbezogenen Arbeitslasten entwickelt wurde, die eine Latenzzeit im einstelligen Millisekundenbereich erfordern, wie z.B. Remote-Echtzeitspiele und Augmented und Virtual Reality. Nicht jeder Kunde möchte sein eigenes Rechenzentrum vor Ort betreiben, während andere daran interessiert sein könnten, ihr lokales Rechenzentrum vollständig zu verlassen. Local Zones bieten den Kunden alle Vorteile, die sie durch Datenverarbeitungsressourcen näher am Endverbraucher haben, ohne dass sie ihre eigene Rechenzentrumsinfrastruktur besitzen und betreiben müssen.

  • Mit AWS Local Zones können Sie Amazon GameLift in der Nähe von mehr Endbenutzern einsetzen und ihnen mit sehr geringer Latenz Zugang zu den dedizierten Spielservern bieten, auf denen Ihre sitzungsbasierten Multiplayer-Spiele laufen. AWS Local Zones sind eine neue Art von AWS-Infrastruktur, die für die Ausführung von spielbezogenen Arbeitslasten entwickelt wurde, die eine Latenzzeit im einstelligen Millisekundenbereich erfordern, wie z.B. Remote-Echtzeitspiele und Augmented und Virtual Reality. Nicht jeder Kunde möchte sein eigenes Rechenzentrum vor Ort betreiben, während andere daran interessiert sein könnten, ihr lokales Rechenzentrum vollständig zu verlassen. Local Zones bieten den Kunden alle Vorteile, die sie durch Datenverarbeitungsressourcen näher am Endverbraucher haben, ohne dass sie ihre eigene Rechenzentrumsinfrastruktur besitzen und betreiben müssen.

  • Eine Liste der Local Zones, in denen Amazon GameLift derzeit verfügbar ist, finden Sie in der Amazon-GameLift-Dokumentation.

  • Wir unterstützen die folgenden Instance-Typen in Local Zones für Amazon GameLift: C5d 2xlarge und R5d 2xlarge. 

Amazon GameLift Spot

Amazon GameLift FlexMatch

Amazon GameLift Anywhere

Speicher

Service Quotas

Fakturierung

  • Sie zahlen für die Datenverarbeitungsressourcen und die Bandbreite, die Ihre Spiele tatsächlich nutzen, ohne monatliche oder jährliche Verträge. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite mit den Preisen für Amazon GameLift.

  • Der Standalone-Modus von FlexMatch kostet 20 USD pro Millionen Spielerpakete und 1 USD pro Matchmaking-Stunde. FlexMatch zählt jedes Mal ein Spielerpaket , wenn Sie die Anfrage eines Spielers für eine Spielsitzung übermitteln. Dieses Paket enthält auch Spielerattribute, die zur Bewertung eines Spiels verwendet werden. Die Matchmaking-Stunden werden als die Dauer berechnet, die FlexMatch eine Matchmaking-Auswertung ausführt, aufgerundet auf die nächste 1 Mikrosekunde.

    Weitere Informationen finden Sie auf der Seite mit den Preisen von Amazon GameLift FlexMatch.

  • Sie zahlen für jede vermittelte Spielsitzung und pro Verbindungsminute zum Serverprozess. Eine Spielesitzung wird platziert, wenn Sie eine erfolgreiche API-Anfrage stellen, um eine Spielesitzung auf einer Hardware zu hosten, auf der die Spieleserver-Software installiert werden kann. Eine Serverprozess-Verbindungsminute ist definiert als eine Verbindungsminute durch einen einzelnen Rechenprozess auf einem GLA-registrierten Spieleserver.
     
    Weitere Informationen finden Sie auf der Seite mit den Preisen für Amazon GameLift Anywhere.
  • Nein. Bitte beachten Sie, dass Ihre Amazon-GameLift-Echtzeitserver im Rahmen von Spielsitzungen betrieben werden. Je nachdem, wie Sie Ihre Spieleserverkapazität verwalten, können durch das Erstellen neuer Spielesitzungen zusätzliche Server-Instances aktiviert werden, für die Standardpreise für Amazon-GameLift-Instances berechnet werden.

  • Nein, wir berechnen nicht danach, wie Sie Ihr Spiel-Build hochladen. Sie zahlen für die Datenverarbeitungsressourcen und die Bandbreite, die Ihre Spiele tatsächlich nutzen, ohne monatliche oder jährliche Verträge.

  • Die Fakturierung beginnt, sobald Sie Amazon GameLift Kapazität zuweisen und Amazon GameLift auf jeder Instance zum ersten Mal die Binärdatei Ihres Spieleservers startet. Die Fakturierung endet, wenn Sie Instances anhalten. Sowohl Windows- als auch Linux-Instances werden pro Instance-Sekunde abgerechnet und haben eine Mindestgebühr von 1 Minute pro Instance.

Service Level Agreement (SLA)

Sicherheit

Kostenfreier Einstieg

  • Registrieren Sie sich für ein AWS-Konto, um sofort Zugriff auf das kostenlose AWS-Kontingent zu erhalten und in den Genuss der folgenden Vorteile zu kommen: 

    • 125 Stunden pro Monat Amazon GameLift c3.large, c4.large und c5.large (kombiniert) je nach Region für die Nutzung von Instances On-Demand, plus 50 GB EBS General Purpose SSD-Speicher
    • 15 GB Bandbreite pro Monat für ausgehenden Datenverkehr (für alle AWS-Services zusammengefasst)

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