Entwickeln Sie Pipelines für die Spieleentwicklung für verteilte Teams, die überall auf der Welt arbeiten.
Lernplan zur Entwicklung von Cloud-Spielen
Wussten Sie, dass wir 5 Lernpläne für AWS for Games anbieten? Besuchen Sie unser AWS-for-Games-Schulungszentrum, um kostenlose, öffentliche Schulungen zu Cloud-Spieleentwicklung, Spieleservern, Spielanalysen, KI und maschinellem Lernen sowie Datenbanklösungen zu erhalten.
Ihre Teams befähigen und Ihre Entwicklung beschleunigen
Lösungen nach Anwendungsfall erkunden
Erstellen Sie virtuelle Arbeitsplätze für Künstler und Designer und erstellen Sie Speicher-Workloads, die aus Petabyte an Daten bestehen, sowohl für Hybrid- als auch für vollständige Cloud-Pipelines.
Erstellen Sie ein schnelles und skalierbares Versionskontrollsystem und speichern Sie Ressourcen an einem zentralen Ort, auf den Entwickler zugreifen können, die aus der Ferne arbeiten.
Profitieren Sie von schnelleren Spieleentwicklungen und bequemen, verteilten Tests, ohne Flotten physischer Computer anschaffen, konfigurieren, betreiben, warten und aktualisieren zu müssen.
Unsere Partnerlösungen entdecken
TeamCity Cloud ist eine SaaS-Version der leistungsstarken und intelligenten CI/CD-Plattform von JetBrains.
Eine speziell entwickelte Cloud-Plattform für interaktive Entwickler und Teams, die Spiele-Engines verwenden.
AWS-Services
Sichern der eigenen Workloads und Anwendungen in der Cloud.
Sichere und anpassbare Rechenkapazität für praktisch jeden Workload
Einfach zu bedienender, leistungsstarker Block Storage in jeder Größe.
Kundenerfahrungen
Lesen Sie, was unsere Kunden darüber sagen, warum sie ihre Remote-Spieleproduktion auf AWS betreiben.
Wie Epic Games Fortnite mit einer Build-Farm auf AWS schneller entwickelt
Durch die Migration seiner internen Build-Farm von On-Premises zu AWS-Services, einschließlich Amazon EC2 und Amazon S3, verbesserte Epic die Entwicklungs-Iterationszeiten und seinen schnellen Release-Zyklus drastisch, um den Spielern kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung zu stellen.
Gearbox Entertainment setzt auf Remote-Zugriff mit AWS und Perforce
Gearbox wandte sich an AWS und den AWS-Partner Perforce, um das Geschäft mit Mitarbeitern, die von zu Hause aus arbeiten, effektiv am Laufen zu halten, indem die Spieleproduktion in die Cloud verlagert wurde.
So rendert Sony Interactive Entertainment mit AWS
Sony Interactive Entertainment modernisiert seine bestehende Infrastruktur für das Remote-Rendering von visuellen Bildern und Effekten mithilfe von AWS.
Apocalypse Studios über AWS in die Cloud bringen
Apocalypse Studios verwendet AWS, um große Spielressourcen zwischen Kollegen zu übertragen, sodass das Team effektiv von zu Hause aus arbeiten kann.
Star Stable reduziert die Build-Zeiten mithilfe von Amazon-EC2-Mac-Instances um 50 %
Star Stable Entertainment implementierte EC2 Mac Instances und reduzierte die Build-Zeiten, indem es On-Demand-Skalierung nutzte, um die Leistung seiner Build-Umgebung nach Bedarf anzupassen und Änderungen schneller bereitzustellen.
Fallstudien und Anwendungsfälle
Es ist gefährlich, alleine zu gehen ... nehmen Sie das. Lernen Sie aus den Erfahrungen anderer, die diese Reise unternommen haben und möchten, dass unsere Branche stärker und sicherer wird und gleichzeitig unseren Kunden die besten Erlebnisse bietet.
Lassen Sie Ihren Versionskontrollserver nicht zu einem Engpass werden, sondern verbessern Sie die Datenübertragungsleistung, indem Sie in AWS hosten.
Studios erkennen, dass sie die Wartezeiten bei der Dateisynchronisierung reduzieren und die Produktivität steigern können, indem sie ihre Versionskontrolle zu AWS migrieren. Da immer mehr Studios über verteilte Mitarbeiter verfügen, benötigen sie zuverlässige Arbeitslösungen, die die nötige Agilität und Skalierbarkeit bieten, um einen sicheren Zugriff auf die Entwicklungspipeline von jedem Standort ihrer Entwickler aus zu gewährleisten. Versionskontrolllösungen, die die Kosten für die Bereitstellung und Wartung von Hardware reduzieren, leistungsoptimiert sind und über zuverlässige Backup-Systeme verfügen. Lesen Sie, wie Kunden das globale Netzwerk der AWS-Regionen nutzen, um die Teamproduktivität sicherzustellen.
Skalierbarkeit, Sicherheit und Kosteneinsparungen für kreative Workstations auf AWS
Erfahren Sie, wie Sie diese erste Bereitstellung vom Test zur Produktion überführen können, indem Sie Techniken zur Skalierung, Automatisierung, Sicherheit und Kostenmanagement einführen.
Vereinheitlichen Sie die CI/CD-Pipeline Ihrer mobilen iOS-App mit Amazon EC2 Mac Instances
Führen Sie macOS-Workloads auf AWS aus und profitieren Sie von der Skalierbarkeit, Elastizität und Zuverlässigkeit von AWS. Mit EC2-Mac-Instanzen ist es möglich, macOS-Maschinen in der Cloud zu booten und diese zum Erstellen, Testen und Bereitstellen von iOS-Anwendungen zu verwenden.
Ein schnelles und skalierbares Versionskontrollsystem für Remote-Arbeit
Da Spiele immer größer und komplexer werden, müssen Studios ihre Assets nicht nur an einem zentralen Ort speichern, sondern auch sicherstellen, dass Entwickler, die aus der Ferne arbeiten, darauf zugreifen können. Erfahren Sie, wie Sie noch heute mit Perforce auf AWS beginnen können.
Entwickeln, erstellen und beschleunigen Sie Ihre Entwicklung auf AWS
Dieses Beispiel zeigt Ihnen, wie Sie eine Remote-Workstation einrichten, eine Versionskontrolle durchführen und rechenintensive Prozesse auf AWS beschleunigen können.
Innovationen mit zentralen Industriepartnern
Entdecken Sie zweckmäßige Lösungen und Services von AWS for Games von einem umfangreichen Netzwerk branchenführender AWS-Partner, die technisches Fachwissen und Kundenerfolge bei der Erstellung von Lösungen auf AWS nachgewiesen haben.
Arbeitsspeicher- und grafikintensive, burst-fähige Rechenleistung
Durch unsere Partnerschaft mit AMD bietet AWS zusätzliche EC2-Instances, die das breiteste und tiefste Portfolio an Instances ergänzen und es Ihnen ermöglichen, sowohl Kosten als auch Leistung für Ihre Workload-Anforderungen zu optimieren.
Sorgen Sie für unvergessliche Spielerlebnisse
Von atemberaubenden Charakteranimationen bis hin zu aufwändigen 3D-Welten und Requisiten – skalieren Sie für Ihre komplexesten Spieleprojekte mit Maya und 3ds Max auf AWS.
Bereitstellung von Online-Gaming-Lösungen in großem Maßstab
Wir setzen auf Cloud-Technologien, um die Komplexität von Spieleservern zu reduzieren und ein umfassendes spielerübergreifendes Spielerlebnis zu ermöglichen.
Unreal Engine, das weltweit fortschrittlichste Tool zur 3D-Erstellung in Echtzeit.
Unreal Engine auf AWS bietet weltweit und nahtlos hochauflösende, immersive 3D-Erlebnisse, ohne dass umständliche/teure Hardware und Workstations zum Hosten/Rendern der 3D-Daten erforderlich sind.
Leistungsstarke Entwicklung von Remote-Spielen
Branchenführende Desktop-Streaming-Lösung, die vorhandene Implementierungen unterstützt und auch neue Umgebungen erstellen kann.
Hohe Workloads beschleunigen, Produktivität steigern und Kosten optimieren
Incredibuild beschleunigt die Entwicklung, indem es Ihnen ermöglicht, nahtlos in die Cloud zu skalieren und das unbegrenzte Potenzial zur Entwicklungsbeschleunigung in AWS zu nutzen, um Builds, Tests, Codeanalysen, CI-Pipelines und andere Aufgabenzeiten zu reduzieren.
DevOps für Spiele mit einer skalierbaren, in das Ökosystem integrierten Plattform; universelles Repository, kontinuierliche Sicherheit, CI/CD und anpassbare Softwareverteilung
MetaHuman Creator ist eine kostenlose cloudbasierte App, mit der jeder in wenigen Minuten fotorealistische digitale Menschen mit Haaren und Kleidung erstellen kann.
Partner Spotlight: Perforce Software
Versionskontrolle, die Entwicklungsteams dabei unterstützt, schneller voranzukommen. Perforce Helix Core verwaltet Zehntausende von Benutzern, Zehnmillionen täglicher Transaktionen, Hunderte Terabyte an Daten und mehr als 10 000 gleichzeitige Commits.
Sie gestalten das Spiel, wir geben Ihnen das Spielfeld, um zu gewinnen.
Grafikarbeitsplätze in einer cloudnativen Studioumgebung. Ermöglichen Sie Ihren Entwicklern die Zusammenarbeit aus der Ferne und sorgen Sie gleichzeitig für die vollständige Sicherheit Ihrer Daten.
Ressourcen
Die Entwicklung eines Spiels hat im Vergleich zu vielen Anwendungen andere Herausforderungen. Hier finden Sie AWS-Dokumentation und spielspezifische Beispiele, Referenzarchitekturen und mehr, die Ihnen bei der Entwicklung Ihres Spiels in der Cloud helfen.
Erstellen einer kostengünstigen Unity-Build-Pipeline
Erstellen einer iOS-Build-Pipeline mit Jenkins
Erstellen eines iOS-Spiels von Unreal Engine
Erstellen einer schnellen, automatisierten Build-Pipeline
Workstation und Versionskontrolle bereitstellen
Unity-Spiele für iOS erstellen
Verteiltes Versionskontrollsystem erstellen
Entwicklung von Perforce Helix Core auf AWS
Game-Builds in die AWS-Cloud auslagern
Remote-Umgebung mit NICE DCV streamen
Erste Schritte mit der Entwicklung von Cloud-Spielen
Entwickler würden lieber unterhaltsame, innovative Spiele entwickeln, die die Spieler begeistern, als Zeit und Mühe in den Umgang mit der Infrastruktur zu investieren. Erstellen Sie eine Cloud-Entwicklungspipeline, die das Sicherheitsrisiko reduziert und die Entwicklung beschleunigt.
Bearbeitung von Inhalten in der Pipeline beschleunigen
Erfahren Sie, wie Sie mit AWS eine virtuelle Workstation einrichten, Remote-Arbeit ermöglichen, eine Verbindung zu einem Versionskontrollsystem herstellen, das Rendern beschleunigen und umfangreiche Code-Builds erstellen können.
Sie haben noch kein AWS-Konto? Registrieren Sie sich hier.
Erstellen Sie ein AWS-Konto und beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung von Spielen in der Cloud. Sie haben bereits ein AWS-Konto? Großartig – Sie benötigen Ihre Konto-ID für den nächsten Schritt, indem Sie sich in der AWS-Konsole anmelden.
Bereit etwas auszuprobieren?
Bewerten Sie einige typische Lösungsbereiche einer Cloud-Entwicklungspipeline. Richten Sie mit diesem Beispiel eine Remote-Workstation ein, implementieren Sie ein Versionskontrollsystem und beschleunigen Sie rechenintensive Prozesse.
Sie sind sich nicht sicher, wo Sie beginnen sollen? Nehmen Sie Kontakt auf und lassen Sie sich von uns helfen.
Die AWS for Games Landing Zone ist die erste Anlaufstelle für Spieleentwickler, die häufig auftretende Herausforderungen bei der Umstellung auf die Cloud lösen möchten, sei es das Einrichten virtueller Workstations, das Auslagern von Build-Prozessen oder die Migration Ihrer gesamten Entwicklungspipeline in die Cloud.