Epic Games auf AWS
Epic Games ist das interaktive Unterhaltungsunternehmen hinter Fortnite, einem der beliebtesten Videospiele der Welt mit über 400 Millionen Spielern. Epic wurde 1991 gegründet und hat das Gaming mit der Veröffentlichung von Unreal Engine revolutioniert – der 3D-Erstellungs-Engine, die Hunderte von Spielen unterstützt, die heute in verschiedenen Branchen wie der Automobilindustrie, Film und Fernsehen sowie Simulation für die Produktion in Echtzeit eingesetzt werden.
ZUSAMMENFASSUNG
Epic Games (Epic) setzte 2018 voll und ganz auf Amazon Web Services (AWS), um die für sein Geschäft wichtigen Speicher-, Analyse- und Skalierungsfunktionen bereitzustellen, das mit der Veröffentlichung von Fortnite explosionsartig zugenommen hatte – einem Online-Spiel, das bei Live-Veranstaltungen über 15,3 Millionen Spieler gleichzeitig gespielt haben. Fortnite läuft fast ausschließlich auf AWS, einschließlich seiner weltweiten Gameserver-Flotte, Backend-Services und Websites. Epic speichert Petabyte an Daten in einem AWS Data Lake und verwendet dann die AWS-Analyseservices, um die Stimmung der Spieler zu bewerten und die Entwicklung einzigartiger Erlebnisse zu unterstützen. Mithilfe von Zehntausenden von Amazon-Elastic-Compute-Cloud-Instances (Amazon EC2), die auf AWS-Graviton-Prozessoren basieren, skaliert Epic die Rechenkapazität zu einem optimalen Preis-Leistungs-Verhältnis, um täglich Millionen von Gamern auf der ganzen Welt zu unterstützen, Rendering-Workloads zu beschleunigen und Remote-Build-Pipelines sowohl für die eigenen Entwickler als auch für die lizenzierten Unreal-Engine-Entwickler bereitzustellen. Mit AWS hat Epic die physischen und zeitlichen Hürden gesenkt, um hochmoderne Unterhaltung, überzeugende Darstellungen und immersive virtuelle Welten zu schaffen.
KUNDENERFAHRUNGEN
Epic Games ermöglicht es Entwicklern, über 2 Millionen digitale Menschen zu erschaffen, und bringt die RealityScan-App auf AWS auf den Markt
2022
Epic verwendet GPU-basierte Rechen-, Daten- und Inhaltsbereitstellungslösungen auf AWS, um kosteneffizient auf Millionen von Benutzern zu skalieren und Petabyte an Daten nahezu in Echtzeit zu verarbeiten, um die schnelle Entwicklung digitaler Menschen, 3D-Modelle von Objekten der realen Welt und Simulationen immersiver Welten zu ermöglichen und die nächste Generation von Entwicklern zu unterstützen.
Epic Games bringt die RealityScan-App auf AWS auf den Markt und kündigt auf der re:Invent den Meilenstein von 2M MetaHumans an
2022
Auf der AWS re:Invent 2022 gab Epic Games, ein führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltung und Anbieter von 3D-Engine-Technologie, bekannt, dass RealityScan, unterstützt von AWS, jetzt als kostenloser Download für iOS verfügbar ist. Mithilfe der leistungsstarken Infrastruktur von AWS kann Epic RealityScan kosteneffizient skalieren, um Zehntausende von Entwicklern zu unterstützen. So werden Bilder in digitale Modelle realer Objekte umgewandelt, die in Simulationen, Architektur-, Automobil- und Film-/Fernsehprojekten verwendet werden können.
Virtuelle Produktion ft. Epic Games
AWS auf der SIGGRAPH 2021
In seiner Hauptrede bei der SIGGRAPH 2021 hat David Morin, Industry Manager bei Epic Games, die Beschleunigung der modernen virtuellen Produktion in der Cloud besprochen.
Epic Games liefert Unterhaltungserlebnisse auf globalem Maßstab auf AWS
2021
Aufbauend auf AWS-Services wie Amazon EC2 bietet Epic hochmoderne virtuelle Unterhaltungserlebnisse, die Millionen von Spielern auf der ganzen Welt miteinander verbinden. In diesem Video lernen Sie, wie Epic Games die Rechenkapazität automatisch skaliert, um den ständigen Schwankungen der Spielernachfragen gerecht zu werden. In Spitzenzeiten werden bis zum Dreißigfachen der Ladezeiten unterstützt und dabei gleichzeitig die Betriebskosten mit Savings Plans gesenkt.
Epic Games nutzt AWS, um Fortnite für 200 Millionen Spieler bereitzustellen
AWS re:Invent 2018
In dieser Präsentation von der re:Invent 2018 berichtet Chris Dyl, Director of Platform bei Epic Games, wie die umfassende Nutzung von AWS die Umstellung des Unternehmens auf ein Games as a Service (GaaS)-Modell unterstützt hat. Epic nutzt mindestens 32 verschiedene AWS-Services für die Skalierbarkeit, Elastizität und globale Reichweite, die für die Unterstützung beliebter Titel wie Fortnite erforderlich sind. Fortnite wuchs in nur 12 Monaten um mehr als das Hundertfache und verzeichnet eine Spitzenauslastung, die mehr als das Zehnfache der Auslastung außerhalb der Spitzenzeiten verzeichnet. Um die Geschäftsergebnisse zu verbessern, läuft die gesamte Analytics-Pipeline von Epic auf AWS und liefert Einblicke in den Zustand des Service, große Spielerturniere, grundlegende Benutzerdaten und das Spieldesign.
Wir haben uns für AWS entschieden, weil wir damit Millionen von Spielern auf der ganzen Welt gleichzeitig ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis bieten können. Wir freuen uns, mit AWS zusammenzuarbeiten, um unseren Einsatz von Analysen, Machine Learning und containerisierten Anwendungen mithilfe von Kubernetes auszuweiten, um die Wartung unserer umfangreichen Infrastruktur noch einfacher zu gestalten.“
Chris Dyl
Director of Platform, Epic Games
Zusammentragen von Servern für Unreal Engine 4 für AWS-Graviton-EC2-Instances
2021
Um den Entwicklern aller Formen und Größen dabei zu helfen, tolle Spiele zu erstellen, auszuführen und wachsen zu lassen, haben Epic Games und AWS zusammengearbeitet, um die Unterstützung der AWS-Graviton2-Instance für Unreal Engine zu stärken. Mit der Unterstützung von AWS Graviton2 können Entwickler von Unreal Engine eine verbesserte Preisleistung von bis zu 40 Prozent gegenüber vergleichbaren x86-basierten Instances der aktuellen Generation erzielen. Folgen Sie die in diesem Blog aufgeführte schrittweise Anleitung, um einen dezidierten Server mit Unreal Engine und AWS-Graviton2-Instances zu erstellen.
Die virtuelle Produktion und der Aufstieg des Mikrostudios auf Unreal Engine und AWS
2020
Das Unreal Fellowship von Epic bietet umfassende Schulungen und finanzielle Unterstützung für Film-, Animations- und VFX-Profis, um Unreal Engine für die Medienproduktion in Echtzeit zu nutzen. In diesem Blog erklärt der Unreal-Spieler Hasraf „HaZ“ Dulull, wie die Kombination aus Unreal Engines hochmoderner virtueller Produktionstools mit den leistungsstarken aber günstigen Funktionen von AWS den Aufstieg der „Mikrostudios“ gewährleistet hat. Dadurch können kleine Teams Inhalte auf Filmqualitätsniveau in Echtzeit erstellen.
Mit Blick in die Zukunft und der Entwicklung von zunehmend immersiven und beeindruckenden Experiences für Gamer freuen wir uns darauf, AWS-Graviton3-basierte EC2-C7g-Instances zu verwenden. Sie bieten nicht nur deutliche Preis-Leistungs-Vorteile, sondern unsere Tests haben auch bestätigt, dass sie selbst die anspruchsvollsten latenzempfindlichen Workloads bewältigen. Damit sprengen wir die Grenzen des Möglichen in Fortnite und Unreal Engine Experiences.“
Mark Imbriaco
Senior Director of Engineering, Epic Games
Epic Games nutzt AWS, um Fortnite an mehr als 250 Millionen Spieler weltweit auszuliefern und gleichzeitig das 100-fache Wachstum in nur 12 Monaten zu erzielen
2019
2012 begann Epic mit einer umfassenden Transformation zum GaaS-Entwickler und brachte Spiele auf den Markt, die sich durch regelmäßige Updates weiterentwickeln. Mit AWS im Mittelpunkt verfügt Epic nun über eine globale Infrastruktur mit der Skalierbarkeit und Elastizität, um Millionen von Spielern gleichzeitig bei Spielen wie Fortnite zu unterstützen und einzigartige Online-Erlebnisse zu bieten – wie zum Beispiel die Ausrichtung des größten Konzerts der Geschichte.
Erfahren Sie, wie AWS for Games Gaming-Workloads mit speziell entwickelten Cloud-Services und -Lösungen transformiert.
ZUSÄTZLICHE RESSOURCEN
VON AUSSERHALB AWS
Epic Games verwendet AWS Local Zones zur Unterstützung der neuen Serverregion NA-Central in Fortnite. Diese neue Serverregion bietet mehr Spielern in den zentralen Vereinigten Staaten und in Mexiko eine niedrige Latenzzeit.