Créez des pipelines de développement de jeux pour des équipes distribuées travaillant partout dans le monde.
Plan d'apprentissage pour le développement de jeux dans le cloud
Saviez-vous que nous proposons 5 plans de formation AWS pour les jeux ? Visitez notre centre de formation AWS pour les jeux afin de suivre des formations publiques et gratuites sur le développement de jeux dans le cloud, les serveurs de jeux, l'analyse de jeux, l'IA et le machine learning, ainsi que les solutions de bases de données.
Renforcez vos équipes et accélérez votre développement
Découvrez les solutions par cas d'utilisation
Créez des postes de travail virtuels pour les artistes et les graphistes, et créez des charges de travail de stockage comprenant des pétaoctets de données à la fois pour les pipelines clouds et hybrides.
Créez un système de contrôle de version rapide et évolutif, stockez les ressources dans un emplacement central, accessible aux développeurs travaillant à distance.
Bénéficiez de versions de jeux plus rapides et de tests distribués pratiques, sans avoir à vous procurer, configurer, exploiter, entretenir et mettre à niveau des flottes d'ordinateurs physiques.
Découvrez les solutions de nos partenaires
TeamCity Cloud est une version SaaS de la puissante et intelligente plateforme CI/CD de JetBrains.
Une plateforme cloud spécialement conçue pour les créateurs interactifs et les équipes utilisant des moteurs de jeu.
Services AWS
Sécuriser vos charges de travail et vos applications dans le cloud
Capacité de calcul sécurisée et redimensionnable pour pratiquement toutes les charges de travail.
Stockage par bloc haute performance et facile à utiliser à n'importe quelle échelle
Témoignages de clients
Découvrez ce que nos clients disent sur les raisons pour lesquelles ils produisent leurs jeux à distance sur AWS.
Comment Epic Games accélère le développement de Fortnite grâce à une ferme de développement sur AWS
En faisant migrer sa ferme de développement interne depuis des services sur site vers les services AWS, notamment Amazon EC2 et Amazon S3, Epic a considérablement amélioré les temps d'itération de développement et son cycle de publication rapide afin de proposer en permanence du contenu inédit aux joueurs.
Gearbox Entertainment passe à la technologie à distance grâce à AWS et Perforce
Gearbox a fait appel à AWS et au partenaire AWS Perforce pour assurer le bon fonctionnement de ses activités avec des employés travaillant à domicile en transférant la production de jeux vers le cloud.
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Comment Sony Interactive Entertainment s'affiche avec AWS
Sony Interactive Entertainment modernise son infrastructure actuelle pour concevoir à distance des images et des effets visuels à l'aide d'AWS.
Migrer Apocalypse Studios vers le cloud via AWS
Apocalypse Studios utilise AWS pour transférer des ressources de jeu volumineuses entre collègues, permettant ainsi à son équipe de travailler efficacement depuis son domicile.
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Star Stable réduit les temps de génération de 50 % grâce aux instances Mac Amazon EC2
Star Stable Entertainment a mis en œuvre des instances Mac EC2 et a réduit les délais de génération, en utilisant la mise à l'échelle à la demande pour ajuster la puissance de son environnement de génération selon les besoins afin de déployer les modifications plus rapidement.
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Études de cas et cas d'utilisation
C'est dangereux de s'aventurer seul... prends ça. Profitez de l'expérience de ceux qui ont déjà accompli cette aventure et qui souhaitent voir notre secteur devenir plus fort et plus sûr tout en offrant les meilleures expériences à nos clients.
Ne laissez pas votre serveur de contrôle de version être un goulot d'étranglement, améliorez les performances de transfert de données en l'hébergeant sur AWS.
Les studios prennent conscience qu'ils peuvent réduire les délais d'attente lors de la synchronisation des fichiers et augmenter leur productivité en migrant leur contrôle de version vers AWS. De plus en plus de studios travaillent avec des collaborateurs décentralisés, ils ont donc besoin de solutions de travail fiables offrant l'agilité et la mise à l'échelle nécessaires pour garantir un accès sécurisé au pipeline de développement, où que se trouvent leurs développeurs. Les solutions de contrôle de version qui réduisent les coûts de mise en service et de maintenance du matériel sont optimisées en termes de performances et disposent de systèmes de sauvegarde fiables. Découvrez comment les clients utilisent le réseau mondial de régions AWS pour garantir la productivité de leurs équipes.
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Évolutivité, sécurité et économies de coûts pour les postes de travail créatifs sur AWS
Découvrez comment faire passer ce déploiement initial du stade de test à celui de production en introduisant des techniques de mise à l'échelle automatique, de sécurité et de gestion des coûts.
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Unifier le pipeline CI/CD de votre application mobile iOS avec les instances Mac Amazon EC2
Exécutez des charges de travail macOS sur AWS et profitez de l'évolutivité, de l'élasticité et de la fiabilité d'AWS. Avec les instances Mac EC2, il est possible de démarrer des machines macOS dans le cloud et de les utiliser pour créer, tester et déployer des applications iOS.
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Un système de contrôle de version rapide et évolutif pour le travail à distance
Alors que la taille et la complexité des jeux ne cessent de croître, les studios ont non seulement besoin que leurs ressources soient stockées dans un emplacement central, mais aussi qu'elles soient accessibles aux développeurs travaillant à distance. Découvrez comment démarrer avec Perforce sur AWS dès aujourd'hui.
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Créer, développer et accélérer votre développement sur AWS
Cet exemple explique comment configurer une station de travail distante, contrôler les versions et accélérer les processus à forte intensité de calcul sur AWS.
Commencer à développer » (langue Français non garantie)
Innover avec les partenaires industriels clés
Découvrez des solutions et services de vente au détail « AWS for Games » sur mesure proposés par un vaste réseau de Partenaires AWS de pointe qui ont démontré leur expertise technique et leur savoir-faire dans l'accompagnement de clients dans la création de solutions sur AWS.
Calculs intensifs en mémoire et en graphisme, à capacités extensibles
Grâce à notre partenariat avec AMD, AWS propose de nouvelles instances EC2 qui viennent compléter la plus large sélection d'instances du secteur, et vous permet d'optimiser les coûts et les performances de vos applications.
Offrir des expériences de jeu inoubliables
Pour des animations de personnages époustouflantes, des mondes 3D et des objets élaborés, mettez-vous à l'échelle de vos projets de jeu les plus complexes avec Maya et 3ds Max sur AWS.
Déploiement de solutions de jeu en ligne à grande échelle
Nous adoptons les technologies cloud pour réduire la complexité des serveurs de jeu et permettre des expériences de jeu multijoueurs de grande envergure.
Unreal Engine, l'outil de création 3D en temps réel le plus avancé au monde.
Unreal Engine sur AWS offre dans le monde entier et en toute fluidité des expériences 3D immersives de haute fidélité, sans avoir besoin de matériel et de postes de travail encombrants et coûteux pour héberger/générer les données 3D.
Développement de jeux hautes performances à distance
Solution phare de streaming de bureau qui prend en charge les déploiements existants et peut également créer des environnements inédits.
Accélérer les charges de travail lourdes, augmenter la productivité et optimiser les coûts
Incredibuild dynamise le développement en vous permettant de passer facilement au cloud et d'utiliser le potentiel illimité d'accélération du développement d'AWS, afin de réduire les temps de générations, de tests, d'analyse de code, de pipelines CI et des autres tâches.
DevOps pour les jeux avec une plateforme évolutive intégrée à l'écosystème ; référentiel universel, sécurité continue, CI/CD et distribution de logiciels personnalisables
MetaHuman Creator est une application gratuite basée sur le cloud qui permet à quiconque de créer des êtres humains numériques photoréalistes, avec des cheveux et des vêtements, en quelques minutes.
Pleins feux sur un partenaire : Perforce Software
Un contrôle de version qui permet aux équipes de développement d'agir plus rapidement. Perforce Helix Core gère des dizaines de milliers d'utilisateurs, des dizaines de millions de transactions quotidiennes, des centaines de téraoctets de données et plus de 10 000 validations simultanées.
Vous concevez le jeu, nous vous donnons les moyens de gagner.
Postes de travail graphiques dans un environnement de studio natif cloud. Permettez à vos créateurs de collaborer à distance tout en préservant la sécurité de vos données.
Ressources
La création d'un jeu présente des défis différents par rapport à de nombreuses applications. Trouvez la documentation AWS et les exemples spécifiques aux jeux, les architectures de référence, et plus encore pour vous aider à créer votre jeu dans le cloud.
Créer un pipeline de génération Unity rentable
Créer un pipeline de génération iOS avec Jenkins
Créer un jeu iOS à partir d'Unreal Engine
Créer un pipeline de construction rapide et automatisé
Déployer une station de travail et un contrôle de version
Créer des jeux Unity pour iOS
Créer un système de contrôle de version distribué
Créer un Perforce Helix Core sur AWS
Décharger les versions de jeu sur le cloud AWS
Diffuser un environnement distant avec NICE DCV
Commencer à développer des jeux dans le cloud
Les développeurs préfèrent créer des jeux amusants et innovants qui raviront les joueurs, plutôt que de consacrer du temps et des efforts à gérer l'infrastructure. Créez un pipeline de développement cloud qui réduit les risques de sécurité et accélère le développement.
Accélérer le contenu tout au long du pipeline
Découvrez comment configurer une station de travail virtuelle, activer le travail à distance, vous connecter à un système de contrôle de version, accélérer le rendu et générer des codes volumineux, le tout avec AWS.
Regarder la vidéo » (en anglais)
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Créez un compte AWS et commencez à créer des jeux dans le cloud dès aujourd'hui. Vous possédez déjà un compte AWS ? Parfait, vous aurez besoin de votre identifiant de compte pour la prochaine étape en vous connectant à la console AWS.
Prêt à essayer quelque chose ?
Évaluez quelques domaines de solutions typiques d'un pipeline de développement cloud. Faites tourner une station de travail distante, déployez un système de contrôle de version et accélérez les processus lourds en calcul avec cet exemple.
Vous n'êtes pas certain de savoir par où commencer ? Contactez-nous et laissez-nous vous aider.
La zone de destination d'AWS pour les jeux est la première étape pour les développeurs de jeux qui souhaitent relever les défis courants liés à la migration vers le cloud, qu'il s'agisse de créer des postes de travail virtuels, de décharger des processus de création ou de migrer l'ensemble de votre pipeline de développement vers le cloud.