La création d'un jeu présente des défis différents par rapport à de nombreuses applications. Trouvez de la documentation AWS et des exemples de jeux, des architectures de référence, etc. pour vous aider à créer des jeux dans le cloud.
AWS pour les jeux
Les développeurs de jeux adoptent des transformations qui traversent l'ensemble du secteur. Les studios repoussent les limites des dernières technologies et apportent des expériences de jeu en évolution constante, qui s'adaptent à des dizaines de millions de joueurs. AWS pour les jeux aligne des capacités de développement de jeux sur mesure – notamment les services, solutions et partenaires AWS – avec six domaines de solutions afin d'aider les développeurs à concevoir, lancer et faire croître leurs jeux :développement de jeux dans le cloud, serveurs de jeux, opérations en direct, analytique appliquée aux jeux, sécurité des jeux et IA et machine learning.
Architectures de référence des charges de travail de jeu
Didacticiels AWS pour les jeux et solutions Quick Start
JEUX
Création d'un jeu au tour par tour avec Amazon DynamoDB et Amazon SNS
Dans cet atelier, vous apprenez à créer un jeu multi-joueur au tour par tour avec Amazon DynamoDB et Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). Amazon DynamoDB est une base de données NoSQL entièrement gérée qui offre des performances ultra-rapides, quelle que soit l'échelle. Amazon SNS est un service de messagerie à haut volume qui permet la fonctionnalité pub/sub ainsi que l'envoi de messages directement à des applications SMS, de messagerie ou mobiles.
JEUX
Système d'inventaire pour jeux avec Amazon Aurora sans serveur
Dans cet atelier, apprenez à créer un système d'inventaire pour une application de jeu à l'aide d'Amazon Aurora sans serveur. Amazon Aurora est une offre de base de données relationnelle native du cloud hautement performante d'AWS qui propose des éditions compatibles avec MySQL et PostgreSQL. L'offre sans serveur de la base de données Aurora fournit des fonctionnalités de mise à l'échelle automatique à la demande, ainsi que l'API de données, une méthode rapide et sécurisée pour accéder à votre base de données sur HTTP.
JEUX
Modélisation des données des joueurs d'un jeu avec Amazon DynamoDB
Dans cet atelier, vous apprenez des modèles de modélisation de données avancés dans Amazon DynamoDB. Lorsque vous utilisez DynamoDB, il est important de considérer comment vous allez accéder à vos données (vos modèles d'accès) avant de modéliser vos données. Nous passons en revue un exemple de jeu multi-joueur, discutons des modèles d'accès dans le jeu et montrons comment concevoir une table DynamoDB pour gérer les modèles d'accès en utilisant des index et des transactions secondaires.
Formations en ligne AWS for Games
Formation en ligne et ateliers d'AWS Training and Certification. Voir le programme d’apprentissage complet de AWS for Games »
NUMÉRIQUE | 90 MINUTES
Démarrage avec AWS Game Tech
Ce cours présente le portefeuille de produits et de solutions techniques AWS pour les jeux, ainsi que leurs avantages pour les développeurs de jeux. Les apprenants exploreront les quatre solutions proposées par AWS pour les jeux : Calcul, Base de données, Analyse et Machine Learning, et comment ces solutions permettent de développer des jeux dans différents genres et sur différentes plateformes en utilisant les services gérés et non gérés AWS pour les jeux.
NUMÉRIQUE | 90 MINUTES
AWS Lumberyard Primer
Ce cours d'auto-formation présente principes fondamentaux de la création de jeux sur AWS avec Amazon Lumberyard. Dans ce cours, vous allez découvrir les fonctionnalités d'Amazon Lumberyard et explorer diverses solutions AWS qui peuvent être intégrées dans les jeux créés avec Lumberyard.
NUMÉRIQUE | 90 MINUTES
Hébergement de serveurs jeux sur AWS
Ce cours décrit les options d'hébergement de serveurs de jeux sur AWS. Il identifie les principales exigences techniques et commerciales qui influencent le choix d'une solution d'hébergement de serveurs de jeux. Le cours décrit les solutions d'hébergement de serveurs de jeux AWS, notamment Amazon GameLift, les groupes de serveurs de jeux FleetIQ, les solutions basées sur des conteneurs utilisant Amazon ECS, Amazon EKS et AWS Fargate, et les solutions basées sur les services de base Amazon EC2 et AWS.
NUMÉRIQUE | 2 HEURES
Amazon GameLift Primer
Ce cours fournit un aperçu détaillé d'Amazon GameLift, en commençant par ses fonctionnalités de gestion de l'infrastructure et des séances, le placement des sessions de jeu et de mise en relation. Il explore ensuite les défis liés à l'hébergement, la gestion et la mise à l'échelle d'un jeu multijoueur, et comment GameLift peut les relever. Enfin, il aborde les décisions de conception de solutions qui auront un impact sur la mise en relation et les coûts associés à l'hébergement de serveurs de jeux.
ATELIER D'AUTOFORMATION | 90 MINUTES
Hébergement de jeux avec Amazon GameLift
Dans cet atelier, vous allez apprendre à utiliser Amazon GameLift pour charger une version de jeu et créer une flotte avec une seule instance. Vous commencerez d'abord les séances de jeu directement depuis le système de gestion de session. Vous ajouterez ensuite une file d'attente de placement de séance de jeu et utiliserez le système de placement de séance de jeu pour démarrer et placer les jeux dans des séances.
NUMÉRIQUE | 3,5 HEURES
Notions fondamentales de l'analyse des données
Ce cours d'auto-formation porte sur le processus de planification des solutions d'analyse de données et les divers processus d'analytique des données impliqués. Ce cours couvre cinq facteurs clés qui indiquent le besoin de services AWS spécifiques pour la collecte, le traitement, l'analyse et la présentation de vos données.
NUMÉRIQUE | 1 HEURE
Pourquoi l'analytique pour les jeux
Ce cours porte sur l'utilisation de l'analytique dans les cas d'utilisation des jeux. Les apprenants exploreront les avantages de l'analytique et la façon dont les connaissances acquises peuvent être utilisées pour améliorer la conception des jeux, accroître l'efficacité des opérations de jeu et éclairer les décisions financières et stratégiques. Ils verront différentes sources et différents types de données de jeu à utiliser pour l'aide à la décision et comment un pipeline d'analytique peut être utilisé pour convertir les données de jeu en réponses.
NUMÉRIQUE | 90 MINUTES
Création d'un pipeline d'analytique pour les jeux
Ce cours explique comment créer un pipeline d'analytique pour les cas d'utilisation de développement de jeux. Les apprenants exploreront des approches communes pour mettre en œuvre l'analytique en quasi temps réel et découvriront comment ils peuvent atteindre différentes vitesses de compréhension grâce à une solution d'analytique complète. Ils apprendront également comment un pipeline peut être étendu à mesure que leurs besoins changent ou évoluent.
Livres blancs
Blog AWS pour les jeux
Flux et discussions en ligne sur la technologie
Super Mega Baseball 2 optimise la capacité et les coûts des serveurs mondiaux avec Amazon GameLift
Marquez des points avec des serveurs de jeu dédiés. Super Mega Baseball 2 de Metalhead offre une expérience multi-joueur amusante pour les joueurs sans se ruiner sur les coûts des serveurs de jeu dédiés d'Amazon GameLift.Contactez-nous.
Que votre équipe compte une ou mille personnes, nous aimerions en savoir plus sur vos besoins en matière de développement de jeux.