Contoh Harga

Berikut ini adalah contoh game dan harga Amazon GameLift yang diproduksi kalkulator untuk masing-masing. Anda juga dapat menggunakan kalkulator harga untuk membuat contoh harga khusus berdasarkan kebutuhan Anda yang tepat.

Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

Masukan Kalkulator dan biaya

Shooter 5v5

Fighter 1v1

Card Game 1v1

Battle Royale 100 Pemain

Game Engine

Custom C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

Pemain per sesi game

10

2

2

30

Bandwidth per pemain (Kb/s)

20

5

2

20

Sesi game atau kontainer per instans

8

24

24

4

Durasi sesi (menit)

20

5

5

20

Sistem Operasi

Linux

Linux

Linux

Linux

% Sesuai Permintaan

100

100

50

100

% Spot

0

0

50

0

Puncak CCU dalam Bulan

50.000

10.000

10.000

100.000

Rata-rata CCU vs. puncak (%)

30

30

30

30

Tipe instans

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB)

c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

Wilayah

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

As-timur (Ohio)

Biaya komputasi per bulan

112.320 USD

37.440 USD

3,237 USD

181.478 USD

Biaya bandwidth per bulan

43.311 USD

2.062 USD

1.391 USD

82.731 USD

Total biaya per bulan

155.631 USD*

39.502 USD*

4.628 USD*

264.209 USD*

Penghematan dengan Graviton

 

35.185 USD 
(penghematan 12%)

 

215.226 USD bulanan
(penghematan 18%)

Penghematan dengan Spot

132.053 USD (penghematan 17.86%)

 

 

187.402 USD bulanan
(Penghematan 29% termasuk penghematan Graviton)

*untuk penjelasan total biaya, lihat contoh yang diperluas di bawah ini

  • Game shooter kompetitif 5v5 multipemain online membutuhkan infrastruktur cloud yang kuat dengan spesifikasi seperti 10 pemain per sesi, bandwidth 20 Kb/s per pemain, server game 64 tick rate yang berjalan pada mesin C++ kustom di OS Linux, dan puncak 50.000 pengguna bersamaan. Untuk shooter kompetitif, hasil penting karena game tidak dapat mentoleransi gangguan. Kami hanya akan menggunakan instans sesuai permintaan dan game ini membutuhkan bandwidth yang lebih tinggi per pemain.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam: 

    50.000 * 30% = 15.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    15.000 * 730 jam = 10.950.000

    3. Jam sesi per bulan:

    10.950.000/10 pemain = 1.095.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    1.095.000/ 8 sesi = 136.875

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50

    6. Jam instans sesuai permintaan:

    150.562,50 * 100% = 150.562,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

    7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan: 150.562,50 * 0,746 USD = 112.319,63 USD

    Game engine

    Custom C++

    Puncak CCU dalam Bulan

    50.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    10

    sesi game/kontainer per instans

    8

    Tipe instans

    c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)

    0,746 USD/jam

    % Sesuai permintaan vs % Spot

    100/0

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    20

    Durasi sesi (menit)

    20

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    112.319,63 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    43.311,20 USD

     

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: (10.950.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB) = 788,400 GB

    Harga bertingkat:

    1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. 40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD
    3. 102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD
    4. Sisa 634.800 GB: 634.800 * 0,05 USD = 31.740,00 USD

    Total biaya DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD

    Total biaya/bulan

    155.630,83 USD

    Biaya Instans GameLift (bulanan) 112.319,63 USD + Biaya Transfer Data Keluar GameLift (DTO) (bulanan): 43.311,20 USD =

    Total Biaya GameLift (bulanan): 155.630,83 USD

    Instans Spot + total biaya bandwidth/bulan

    132.053 USD
    (penghematan 17,86%)

    Untuk game shooter online 5v5 kompetitif yang sama, memanfaatkan instans AWS Spot 30% secara strategis untuk mode game sesi atau jarak tembak yang lebih pendek dengan prioritas rendah mengurangi perkiraan biaya infrastruktur bulanan di GameLift lebih dari 23.500 USD, penghematan yang signifikan tanpa mengorbankan pengalaman multipemain inti.

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

  • Game fighting multipemain online 1v1, seperti seri Street Fighter klasik, membutuhkan infrastruktur cloud ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 3 Kb/s per pemain, server game Unreal Engine 4 60 tick rate yang berjalan di Linux, dan memanfaatkan instans c5a.4xlarge yang hemat biaya untuk mendukung sesi pertempuran singkat dan tidak terputus.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    3.000 * 730 jam = 2.190.000

    3. Jam sesi per bulan:

    2.190.000/2 pemain = 1.095.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    1.095.000/ 24 sesi = 45.625

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Jam instans sesuai permintaan:

    50.187,50 * 100% = 50.187,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

    7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

    50.187,50 * 0,746 USD = 37.439,88 USD

    Game Engine

    Unreal 4

    Puncak CCU dalam Bulan

    10.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    2

    sesi game/kontainer per instans

    24

    Tipe instans

    c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

    % Sesuai permintaan vs % Spot

    100/0

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    3

    Durasi sesi (menit)

    5

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    37.439,88 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    2,061,62 USD

     

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 3 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB

     

    Harga bertingkat:

    1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
    2. Sisa 13.412 GB: 13.412 * 0,085 USD = 1.140,02 USD

     

    Total biaya DTO:

    921,60 USD+ 1.140,02 USD = 2.061,62 USD

    Total biaya/bulan

    39.502,50 USD

    Biaya Instans GameLift (bulanan) = 37.439,88 USD Biaya Transfer Data Keluar GameLift (DTO) (bulanan) = 2.061,62 USD Total Biaya GameLift (bulanan) = 39.501,50 USD

    Instans Graviton + Bandwidth total biaya/bulan

    35.185,37 USD
    (penghematan 12%)

    Menggunakan c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD/jam vs c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

  • Card game 1v1 multipemain online yang hanya membutuhkan infrastruktur ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 2 Kb/s per pemain, server game Unity 10 tick rate di Linux memanfaatkan instans c5a.large yang hemat biaya untuk memfasilitasi sesi singkat dan tidak terputus.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

    10.000 * 30% = 3.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    3.000 * 730 jam = 2.190.000

    3. Jam sesi per bulan:

    2.190.000/2 pemain = 1.095.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    1.095.000/ 24 sesi = 45.625

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50

    6. Jam instans sesuai permintaan:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    7. Jam instans Spot:

    50.187,50 * 50% = 25.093,75

    8. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

    25.093,75 * 0,099 USD = 2.484,28 USD

    9. Biaya bulanan untuk instans Spot:

    25.093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD

    10. Total biaya instans:

    2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD

    Game engine

    Unity

    Puncak CCU dalam Bulan

    10.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    2

    sesi game/kontainer per instans

    24

    Tipe instans

    c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD/0,03 USD Spot

    % Sesuai permintaan vs % Spot

    50/50

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    2

    Durasi sesi (menit)

    5

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    3.237,09 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    1.391,48 USD

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 2 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB

    Harga bertingkat:

    1.      10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      Sisa 5.528 GB: 5.528 * 0,085 USD = 469,88 USD

    Total biaya DTO:

     921,60 USD + 469,88 USD= 1.391,48 USD

    Total biaya/bulan

    4.628,57 USD

    Total Biaya Instans GameLift (bulanan): 3.237,09 USD +
    Biaya Transfer Data GameLift (DTO) (bulanan): 1.391,48 USD =
    Total Biaya GameLift (bulanan): 4.628,57 USD

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

  • Game Battle Royale mengalami penurunan jumlah pemain yang signifikan setelah fase “hot drop” awal, sehingga solusi sesuai permintaan dioptimalkan untuk rata-rata 30 pemain bersamaan per sesi daripada kapasitas 100 pemain penuh, memanfaatkan Unreal Engine 5.X berkinerja tinggi pada instans Linux untuk memberikan pengalaman online yang mulus.

    Input kalkulator harga

    Input

    Nilai

    Formula

    Sistem Operasi

    Linux

     

    Instans Kalkulasi Biaya

    1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:

    100.000 * 30% = 30.000

    2. Total jam pemain per bulan:

    30.000 * 730 jam = 21.900.000

    3. Jam sesi per bulan:

    21.900.000/ 30 pemain = 730.000

    4. Jam instans aktif per bulan:

    730.000/ 4 sesi = 182.500

    5. Total jam instans (termasuk buffer):

    182.500* (1 + 10%) = 200.750

    6. Jam instans Sesuai Permintaan:

    200.750 * 100% = 200.750 (tidak ada instans Spot yang digunakan)

    7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:

    200.750* 0,904 USD = 181.478,00 USD

    Game Engine

    Unreal 5.x

    Puncak CCU dalam Bulan

    100.000

    Rata-rata CCU vs. puncak (%)

    30

    Pemain per sesi game

    30

    sesi game/kontainer per instans

    4

    Tipe instans

    c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

    % Sesuai permintaan

    100

    Bandwidth per pemain (Kb/s)

    20

    Durasi sesi (menit)

    20

    Buffer instans

    10%

    Wilayah

    As-timur (Ohio)

    Biaya komputasi per bulan

    181.478,00 USD

    Biaya bandwidth per bulan

    82.731,20 USD

     

    Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)

    Total DTO dalam GB per bulan: 21.900.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB

    Harga bertingkat:

    1.      10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD

    2.      40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD

    3.      102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD

    4.      Sisa 1.423.200 GB: 1.423.200 * 0,05 USD = 71.160,00 USD

    Total biaya DTO:

    921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD

    Total biaya/bulan

    264.209 USD

    Biaya Instans GameLift (bulanan): 181.478,00 USD +

    Biaya Transfer Data GameLift (DTO) (bulanan): 82.731,20 USD = Total Biaya GameLift (bulanan): 264,209,20 USD

    Instans Graviton + Bandwidth total biaya/bulan

    215.226 USD bulanan
    (penghematan 18%)

    Menggunakan instance Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam vs c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD

    Instans Spot + Graviton + Bandwidth total/bulan

    187.402 USD bulanan
    (Penghematan 29%)

    Menggunakan instans Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam untuk 70% beban kerja dan Graviton Spot @ 0,198 USD untuk 30% sisanya

    Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.

    Hitung harga atau mulai gratis