Execute jogos multijogador na nuvem em escala com capacidade computacional segura e redimensionável, aproveitando a infraestrutura global da AWS para fornecer ao jogador uma experiência de baixa latência globalmente
A Guide to Amazon GameLift & Game Servers (Um guia para o Amazon GameLift e servidores de jogos)
Neste e-book com foco no Amazon GameLift e servidores de jogos na AWS, você encontrará exemplos de arquiteturas de referência e casos de uso para aprender a 1: fornecer uma experiência de jogador confiável e de baixa latência, 2: manter alta disponibilidade para seus jogadores mantendo os custos baixos, e 3: escalar para atender à demanda de jogadores em todo o mundo.
Forneça aos seus jogadores uma experiência multijogador confiável
Explore as soluções por caso de uso
As organizações podem configurar e implantar infraestrutura de servidor de jogo baseada em sessão que oferece capacidade distribuída globalmente.
Maneiras confiáveis, globais e escaláveis de hospedar diferentes tipos de mundos virtuais persistentes e experiências massivas de jogos online para vários jogadores.
As equipes de produção podem configurar e implantar back-ends de serviço de jogos para reduzir o tempo de desenvolvimento e, ao mesmo tempo, garantir que possam ser escalados com as mudanças no tráfego de jogadores.
Serviços da AWS
Hospedagem de servidor de jogos desenvolvida especificamente para os jogos mais exigentes do mundo.
Combine e conecte até 200 jogadores em uma única sessão de jogo na instância de servidor de menor latência disponível, tudo com base em uma regra personalizada que você define.
Há milhões de contêineres lançados toda semana na AWS, com mais de 50% de todas as workloads do Kubernetes em execução na AWS. Também oferecemos a maioria das formas de executar contêineres, com o Amazon Elastic Container Service (ECS), o Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) e o AWS Fargate.
Entregue conteúdo de forma segura, com baixa latência e altas velocidades de transferência.
Observe e monitore recursos e aplicações na AWS, on-premises e em outras nuvens.
A maior e mais abrangente plataforma de computação com a possibilidade de escolha de processador, armazenamento, redes, sistema operacional e modelo de compra para atender às suas necessidades de hospedagem de servidor de jogos.
Histórias de sucesso de clientes
Veja o que alguns de nossos amigos e clientes de desenvolvimento de jogos dizem sobre a hospedagem de servidores de jogos na AWS.
Riot Games, sobre o uso da AWS para melhorar os jogos
A Riot Games implanta servidores de jogos rapidamente e reduz a latência em 10 a 20 milissegundos, minimizando a vantagem do espião e criando condições equitativas para todos os jogadores no Valorant.
WB Games New York cria plataforma na AWS para conectar milhões de jogadores
Warner Bros. Games New York constrói a plataforma online centralizada usada por todos os estúdios da Warner Bros. Estúdios de jogos para conectar milhões de jogadores online usando o Amazon EC2 e o Amazon GameLift.
Ubisoft se prepara para lançamento global de jogos na AWS
Utilizando serviços como o Amazon GameLift, Amazon DynamoDB e Amazon ElastiCache, a equipe de desenvolvimento Roller Champions da Ubisoft está mudando seu foco do gerenciamento operacional contínuo para o que mais importa: criar recursos online e jogabilidade para os jogadores.
Metalhead da EA é lançado com cross-play para seis plataformas usando a AWS
A equipe Metalhead da EA acelerou e otimizou o desenvolvimento e a implantação do “SMB 4”, lançando o jogo simultaneamente no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, com suporte global para jogos multiplataforma, usando serviços como Amazon GameLift e AWS CloudFormation, e soluções da AWS, como o Guidance for Game Analytics Pipeline na AWS.
A divisão Oculus Studios da Meta reduz o tempo e os custos de desenvolvimento de jogos com a AWS
Com o Amazon GameLift, a Oculus Studios da Meta agora pode fazer o upload de uma versão de servidor de jogos para o serviço e escolher o tamanho da instância do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2).
Inove com os principais parceiros do setor
Descubra soluções e serviços do AWS for Games desenvolvidos especificamente por uma ampla rede de parceiros da AWS líderes do setor que demonstraram conhecimento técnico e o sucesso dos clientes na criação de soluções na AWS.
Com o AccelByte, os estúdios podem começar a testar o loop principal do jogo sem precisar investir em uma grande equipe de engenharia de backend e podem implantá-lo rapidamente sem uma equipe de LiveOps.
A Live Game Platform da Beamable fornece uma solução de baixo código para os criadores de jogos adicionarem facilmente recursos sociais, comerciais e de gerenciamento de conteúdo aos seus jogos com pré-fabricados de arrastar e soltar dentro do Unity que são conectados a um backend da AWS totalmente gerenciado e elástico.
Nakama (na Heroic Cloud) é a oferta de nuvem gerenciada da Heroic Labs, permitindo que você opere, gerencie e monitore colaborativamente suas instâncias Nakama em toda a organização, independentemente da escala.
O Momento Cache é o primeiro cache verdadeiramente sem servidor que fornece gerenciamento, otimização e escalonamento automático de backend. Com o Momento, os desenvolvedores podem adicionar um cache a aplicativos em nuvem novos ou existentes em apenas cinco minutos com poucas linhas de código.
A Pragma Platform é um mecanismo de jogo de backend extensível e escalável que alimenta recursos de multiplataforma, matchmaking, metajogo, monetização e operações ao vivo para jogos online. Os atributos incluem matchmaking, contas multiplataforma, recursos sociais, de meta-jogo, operações ao vivo, monetização, telemetria e analytics.
Fornecedora de arquitetura, desenvolvimento, engenharia, big data e consultoria de software sobre jogos para clientes corporativos e de jogos.
Adotamos tecnologias em nuvem para reduzir a complexidade dos servidores de jogos e possibilitar grandes experiências de jogo entre os jogadores.
O CockroachDB na AWS foi desenvolvido para sobreviver a aumentos maciços de tráfego, oferecer suporte a milhões de jogadores em tempo real e propiciar uma experiência sem falhas.