Desenvolva pipelines de desenvolvimento de jogos para equipes distribuídas que trabalham de qualquer lugar do mundo.
Plano de aprendizado para desenvolvimento de jogos em nuvem
Você sabia que oferecemos 5 planos de aprendizado para o AWS para Jogos? Visite nosso centro de treinamento da AWS para Jogos para obter treinamento público gratuito sobre desenvolvimento de jogos em nuvem, servidores de jogos, análise de jogos, IA e machine learning e soluções de banco de dados.
Capacite suas equipes e acelere o desenvolvimento
Explorar as soluções por caso de uso
Crie estações de trabalho virtuais para artistas e designers e desenvolva workloads de armazenamento compostas por petabytes de dados para pipelines de nuvem híbridos e completos.
Desenvolva um sistema de controle de versões rápido e escalável, e armazene ativos em um local centralizado acessível aos desenvolvedores que trabalham remotamente.
Beneficie-se de compilações de jogos mais rápidas e testes distribuídos convenientes, sem a necessidade de adquirir, configurar, operar, manter e atualizar frotas de computadores físicos.
Explore as soluções dos nossos parceiros
O TeamCity Cloud é uma versão SaaS da poderosa e inteligente plataforma de CI/CD da JetBrains.
Uma plataforma de nuvem criada especificamente para criadores e equipes interativas que usam mecanismos de jogos.
Serviços da AWS
Capacidade computacional segura e redimensionável para praticamente qualquer workload.
Armazenamento em blocos de alta performance e fácil de usar em qualquer escala.
Histórias de sucesso dos clientes
Leia o que nossos clientes estão dizendo sobre a razão pela qual executam a elaboração remota de jogos na AWS.
Como a Epic Games desenvolve o Fortnite com maior rapidez usando um build farm na AWS
Ao migrar seu build farm interno de serviços on-premises para os serviços da AWS, incluindo o Amazon EC2 e o Amazon S3, a Epic diminuiu drasticamente os tempos de iteração de desenvolvimento e seu rápido ciclo de lançamento para fornecer continuamente novos conteúdos aos jogadores.
Gearbox Entertainment se torna remota com a AWS e a Perforce
A Gearbox recorreu à AWS e à Perforce, parceira da AWS, para obter ajuda em manter seus negócios funcionando de forma eficaz com funcionários trabalhando em casa e a transferência da produção de jogos para a nuvem.
Como a Sony Interactive Entertainment renderiza usando a AWS
A Sony Interactive Entertainment está modernizando a infraestrutura existente para renderizar imagens e efeitos visuais remotamente usando a AWS.
Migração da Apocalypse Studios para a nuvem com a AWS
A Apocalypse Studios usa a AWS para transferir grandes ativos de jogos entre colaboradores, possibilitando que sua equipe trabalhe em casa de forma eficaz.
Star Stable reduz o tempo de compilação em 50% usando instâncias Mac do Amazon EC2
A Star Stable Entertainment implementou instâncias Mac do EC2 e reduziu os tempos de compilação, usando escalabilidade sob demanda para ajustar a potência de seu ambiente de compilação conforme necessário para implantar alterações com mais rapidez.
Estudos de caso e casos de uso
It's dangerous to go alone...take this (É perigoso ir sozinho... leve isso). Aprenda com a experiência de outras pessoas que fizeram essa jornada e desejam ver nosso setor se tornar mais forte e seguro e, ao mesmo tempo, oferecer as melhores experiências para nossos clientes.
Não permita que seu servidor de controle de versões seja um gargalo. Melhore a performance da transferência de dados usando a AWS para a hospedagem.
Os estúdios estão percebendo que é possível reduzir os atrasos na espera pela sincronização de arquivos e aumentar a produtividade migrando o controle de versões para a AWS. Com cada vez mais estúdios distribuindo sua força de trabalho, são necessárias soluções de trabalho confiáveis que forneçam a agilidade e a escala necessárias para garantir o acesso seguro ao pipeline de desenvolvimento, independentemente do lugar em que os desenvolvedores estejam localizados. As soluções de controle de versões que reduzem o custo de provisionamento e manutenção de hardware são otimizadas para a performance e têm sistemas de backup confiáveis. Leia sobre como os clientes usam a rede global das regiões da AWS para garantir a produtividade da equipe.
Escalabilidade, segurança e economia de custos para estações de trabalho criativas na AWS
Aprenda como obter essa implantação inicial, do teste à produção, ao introduzir técnicas de automação de escalabilidade, segurança e gerenciamento de custos.
Unifique o pipeline de CI/CD de aplicações móveis iOS usando instâncias Mac do Amazon EC2
Execute workloads do macOS na AWS e aproveite a escalabilidade, a elasticidade e a confiabilidade da AWS. Com as instâncias Mac do EC2, é possível inicializar máquinas macOS na nuvem e usá-las para criar, testar e implantar aplicações iOS.
Um sistema de controle de versões rápido e escalável para trabalho remoto
Com os jogos ampliando seus tamanhos e se tornando mais complexos, os estúdios não precisam somente de seus ativos armazenados em um local centralizado, mas também precisam que eles sejam acessíveis por desenvolvedores que trabalham remotamente. Saiba como você pode começar a usar a Perforce na AWS hoje mesmo.
Crie, construa e acelere seu desenvolvimento na AWS
Este exemplo mostra como você pode configurar uma estação de trabalho remota, realizar o controle de versão e acelerar processos computacionais intensivos na AWS.
Inove com os principais parceiros do setor
Descubra soluções e serviços do AWS for Games desenvolvidos especificamente por uma ampla rede de parceiros da AWS líderes do setor que demonstraram conhecimento técnico e o sucesso dos clientes na criação de soluções na AWS.
Computação expansível e intensiva em memória e gráficos
Por meio da nossa parceria com a AMD, a AWS oferece instâncias adicionais do EC2 que se somam ao mais amplo e aprofundado portfólio de instâncias e permitem que você otimize o custo e a performance de acordo com suas necessidades de workloads.
Ofereça experiências de jogos inesquecíveis
De animações de personagens que fazem cair o queixo a mundos e acessórios 3D elaborados, escale seus projetos de jogos mais complexos com o Maya e o 3ds Max na AWS.
Implantação de soluções de jogos online em escala
Adotamos tecnologias em nuvem para reduzir a complexidade dos servidores de jogos e possibilitar grandes experiências de jogo entre os jogadores.
Unreal Engine, a ferramenta de criação 3D em tempo real mais avançada do mundo
Na AWS, o Unreal Engine oferece experiências 3D imersivas e de alta fidelidade globalmente, sem interrupções, sem a necessidade de hardware e estações de trabalho complexos e/ou caros para hospedar e renderizar os dados 3D.
Desenvolvimento remoto de jogos de alta performance
Solução líder do setor para transmissão de áreas de trabalho que oferece suporte para implantações atuais e também pode criar novos ambientes.
Acelere workloads pesadas, aumente a produtividade e otimize os custos
O Incredibuild impulsiona o desenvolvimento ao permitir que você aumente a escala verticalmente sem complicações para a nuvem e use o potencial ilimitado de aceleração de desenvolvimento na AWS para reduzir tempo de compilações, testes, análises de código, pipelines de CI e de outras tarefas.
DevOps para jogos com uma plataforma escalável e integrada ao ecossistema, além de repositório universal, segurança contínua, CI/CD e distribuição de software personalizável.
O MetaHuman Creator é uma aplicação gratuita baseada em nuvem que capacita qualquer pessoa a criar seres humanos digitais com realismo fotográfico, completos com cabelos e roupas, em minutos.
Parceiro em destaque: Perforce Software
O controle de versões que ajuda as equipes de desenvolvimento a migrarem com maior rapidez. O Perforce Helix Core gerencia dezenas de milhares de usuários, dezenas de milhões de transações diárias, centenas de terabytes de dados e mais de 10 mil confirmações simultâneas.
Você projeta o jogo, nós lhe damos o campo para vencer.
Estações de trabalho gráficas em um ambiente de estúdio nativo de nuvem. Possibilite que seus criadores colaborem remotamente enquanto mantêm os dados totalmente seguros.
Recursos
Criar um jogo tem desafios diferentes em comparação com muitas aplicações. Encontre a documentação da AWS e exemplos específicos de jogos, arquiteturas de referência e muito mais para ajudar você a desenvolver seu jogo na nuvem.
Criando um pipeline de construção Unity econômico
Creating an iOS build pipeline with Jenkins (Criação de um pipeline de desenvolvimento para iOS com o Jenkins)
Creating an iOS Game from Unreal Engine (Criação de um jogo para iOS usando o Unreal Engine)
Creating a fast, automated build pipeline (Criação de um pipeline de desenvolvimento rápido e automatizado)
Deploy a workstation and version control (Implementação de uma estação de trabalho e de um controle de versões)
Build Unity games for iOS (Desenvolvimento de jogos para iOS com o Unity)
Build a distributed version control system (Desenvolvimento de um sistema de controle de versões distribuído)
Building Perforce Helix Core on AWS (Desenvolvimento do Perforce Helix Core na AWS)
Offload game builds to the AWS Cloud (Transferência de compilações de jogos para a Nuvem AWS)
Stream a remote environment with NICE DCV (Transmissão de um ambiente remoto com o NICE DCV)
Introdução ao desenvolvimento de jogos na nuvem
Os desenvolvedores preferem criar jogos divertidos e inovadores para agradar os jogadores, em vez de usar o tempo e esforço cuidando da infraestrutura. Crie um pipeline de desenvolvimento em nuvem que reduza o risco de segurança e acelere o desenvolvimento.
Acelere o conteúdo por meio do pipeline
Veja como é possível configurar uma estação de trabalho virtual, habilitar o trabalho remoto, conectar-se a um sistema de controle de versões, acelerar a renderização e realizar a compilação de grandes códigos com a AWS.
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Crie uma conta da AWS e comece a desenvolver jogos na nuvem hoje mesmo. Você já tem uma conta da AWS? Que bom. O ID da sua conta é necessário para a próxima etapa, fazer login no Console da AWS.
Vamos experimentar algo novo?
Avalie algumas áreas de solução típicas de um pipeline de desenvolvimento em nuvem. Crie uma estação de trabalho remota, implante um sistema de controle de versões e acelere processos computacionais pesados com este exemplo.
Não tem certeza de por onde começar? Entre em contato para que possamos ajudar você.
A AWS for Games Landing Zone é a primeira parada para desenvolvedores de jogos que procuram resolver desafios conhecidos ao migrar para a nuvem, desde a criação de estações de trabalho virtuais, a transferência de processos de desenvolvimento ou a migração de todo o pipeline de desenvolvimento para a nuvem.