定價範例

以下是範例遊戲以及計算器的產生的每款遊戲的 Amazon GameLift 定價。您也可以使用定價計算器,根據自己的確切需求建立自訂定價範例。

注意:我們會為大型遊戲提供定價折扣,如果您每月的遊戲成本超過 8 萬美元或只是需要估算成本協助,則請聯絡我們

計算器輸入和成本

5v5 射擊遊戲

1v1 格鬥遊戲

1v1 紙牌遊戲

百人大逃殺

遊戲引擎

自訂 C ++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

每個遊戲工作階段的玩家

10

2

2

30

每位玩家的頻寬 (KB/s)

20

5

2

20

每個執行個體的遊戲工作階段或容器

8

24

24

4

工作階段長度 (分鐘)

20

5

5

20

作業系統

Linux

Linux

Linux

Linux

隨需 %

100

100

50

100

Spot %

0

0

50

0

每月高峰 CCU

50,000

10,000

10,000

100,000

平均 CCU 與高峰 (%)

30

30

30

30

執行個體類型

c5a.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB)

c5a.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB)

c5a.large (1 個核心、2 個 vCPU、4 GB)

c6i.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB)

區域

美國東部 (俄亥俄)

美國東部 (俄亥俄)

美國東部 (俄亥俄)

美國東部 (俄亥俄)

每月運算成本

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

每月頻寬成本

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82,731 USD

每月總成本

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

使用 Graviton 節省的成本

 

35,185 USD 
(節省 12%)

 

每月 215,226 USD
(節省 18%)

使用 Spot 節省的成本

132,053 USD (節省 17.86%)

 

 

每月 187,402 USD
(節省 29%,包括 Graviton 節省)

*有關總成本的說明,請參閱下面的擴展範例

  • 線上多人 5v5 競技射擊遊戲需要強大的雲端基礎設施,其規格如每個工作階段 10 名玩家、每位玩家 20 KB/s 頻寬、Linux 作業系統上自訂 C ++ 引擎上執行 64 節拍率遊戲伺服器,以及最多 50,000 個並行使用者。對於競技射擊遊戲來說,結果很重要,因為遊戲無法容忍中斷。我們只會使用隨需執行個體,此遊戲需要每位玩家更高的頻寬。

    定價計算器輸入

    輸入

    Formula

    作業系統

    Linux

     

    執行個體成本計算

    1. 每小時的平均並行玩家數: 

    50,000 * 30% = 15,000

    2. 每月玩家總時數:

    15,000 * 730 小時 = 10,950,000

    3. 每月工作階段時數:

    10,950,000/10 位玩家 = 1,095,000

    4. 每月作用中執行個體時數:

    1,095,000 / 8 個工作階段 = 136,875

    5. 執行個體總時數 (包括緩衝區):

    136,875 * (1 + 10%) = 150,562.50

    6. 隨需執行個體時數:

    150,562.50 * 100% = 150,562.50 (未使用 Spot 執行個體)

    7. 隨需執行個體的每月成本:150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD

    遊戲引擎

    自訂 C ++

    每月高峰 CCU

    50,000

    平均 CCU 與高峰 (%)

    30

    每個遊戲工作階段的玩家

    10

    每個執行個體的遊戲工作階段/容器

    8

    執行個體類型

    c5a.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB)

    0.746 USD/小時

    隨需 % 與 Spot %

    100/0

    每位玩家的頻寬 (KB/s)

    20

    工作階段長度 (分鐘)

    20

    執行個體緩衝區

    10%

    區域

    美國東部 (俄亥俄)

    每月運算成本

    112,319.63 USD

    每月頻寬成本

    43,311.20 USD

     

    資料傳出 (DTO) 成本計算

    每月總 DTO (GB):10,950,000 玩家時數 * 20 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 788,400 GB

    分級定價:

    1. 前 10,240 GB:10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 後續 40,960 GB:40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
    3. 後續 102,400 GB:102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD
    4. 剩餘的 634,800 GB:634,800 * 0.05 USD = 31,740.00 USD

    DTO 總成本:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD

    總成本/月

    155,630.83 USD

    GameLift 執行個體成本 (每月) 112,319.63 USD + GameLift 資料傳出 (DTO) 成本 (每月):43,311.20 USD =

    GameLift 總成本 (每月):155,630.83 USD

    Spot 執行個體 + 頻寬總成本/月

    132,053 USD
    (節省 17.86%)

    對於同款競爭性 5v5 線上射擊遊戲,策略性地利用 30% AWS Spot 執行個體進行優先順序較低的短時工作階段遊戲模式或射擊距離,可將 GameLift 的每月預估基礎設施成本降低超過 23,500 美元,進而在不影響核心多人遊戲體驗的情況下實現大幅節省。

    注意:我們會為大型遊戲提供定價折扣,如果您每月的遊戲成本超過 8 萬美元或只是需要估算成本協助,則請聯絡我們

  • 線上多人 1v1 格鬥遊戲 (例如經典的《街頭霸王》系列),需要輕量型雲端基礎設施,其中每個工作階段 2 個玩家,每個玩家 3 KB/s 頻寬,Linux 上執行的 60 節拍率 Unreal Engine 4 遊戲伺服器,並利用具成本效益的 c5a.4xlarge 執行個體來支援短時且不間斷的對抗工作階段。

    定價計算器輸入

    輸入

    Formula

    作業系統

    Linux

     

    執行個體成本計算

    1. 每小時的平均並行玩家數:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. 每月玩家總時數:

    3,000 * 730 小時 = 2,190,000

    3. 每月工作階段時數:

    2,190,000 / 2 位玩家 = 1,095,000

    4. 每月作用中執行個體時數:

    1,095,000 / 24 個工作階段 = 45,625

    5. 執行個體總時數 (包括緩衝區):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. 隨需執行個體時數:

    50,187.50 * 100% = 50,187.50 (未使用 Spot 執行個體)

    7. 隨需執行個體的每月成本:

    50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD

    遊戲引擎

    Unreal 4

    每月高峰 CCU

    10,000

    平均 CCU 與高峰 (%)

    30

    每個遊戲工作階段的玩家

    2

    每個執行個體的遊戲工作階段/容器

    24

    執行個體類型

    c5a.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) @ 0.746 USD/小時

    隨需 % 與 Spot %

    100/0

    每位玩家的頻寬 (KB/s)

    3

    工作階段長度 (分鐘)

    5

    執行個體緩衝區

    10%

    區域

    美國東部 (俄亥俄)

    每月運算成本

    37,439.88 USD

    每月頻寬成本

    2,061.62 USD

     

    資料傳出 (DTO) 成本計算

    每月總 DTO (GB):2,190,000 玩家時數 * 3 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 23,652 GB

     

    分級定價:

    1. 前 10,240 GB:10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 剩餘的 13,412 GB:13,412 * 0.085 USD = 1,140.02 USD

     

    DTO 總成本

    921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD

    總成本/月

    39,502.50 USD

    GameLift 執行個體成本 (每月) = 37,439.88 USD GameLift 資料傳出 (DTO) 成本 (每月) = 2,061.62 USD GameLift 總成本 (每月) = 39,501.50 USD

    Graviton 執行個體 + 頻寬總成本/月

    35,185.37 USD
    (節省 12%)

    使用 c6g.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) @ 0.66 USD/小時 vs c5a.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) @ 0.746 USD/小時

    注意:我們會為大型遊戲提供定價折扣,如果您每月的遊戲成本超過 8 萬美元或只是需要估算成本協助,則請聯絡我們

  • 這款線上多人 1v1 紙牌遊戲只需要輕量型基礎設施,其中每個工作階段 2 個玩家,每個玩家 2 KB/s 頻寬,以及 Linux 上的 10 節拍率 Unity 遊戲伺服器,利用具成本效益的 c5a.large 執行個體來進行短時且不間斷的工作階段。

    定價計算器輸入

    輸入

    Formula

    作業系統

    Linux

     

    執行個體成本計算

    1. 每小時的平均並行玩家數:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. 每月玩家總時數:

    3,000 * 730 小時 = 2,190,000

    3. 每月工作階段時數:

    2,190,000 / 2 位玩家 = 1,095,000

    4. 每月作用中執行個體時數:

    1,095,000 / 24 個工作階段 = 45,625

    5. 執行個體總時數 (包括緩衝區):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. 隨需執行個體時數:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    7. Spot 執行個體時數:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    8. 隨需執行個體的每月成本:

    25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD

    9. Spot 執行個體的每月成本:

    25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD

    10. 執行個體總成本:

    2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD

    遊戲引擎

    Unity

    每月高峰 CCU

    10,000

    平均 CCU 與高峰 (%)

    30

    每個遊戲工作階段的玩家

    2

    每個執行個體的遊戲工作階段/容器

    24

    執行個體類型

    c5a.large (1 個核心、2 個 vCPU、4 GB) @ 0.099 USD OD /0.03 USD Spot

    隨需 % 與 Spot %

    50/50

    每位玩家的頻寬 (KB/s)

    2

    工作階段長度 (分鐘)

    5

    執行個體緩衝區

    10%

    區域

    美國東部 (俄亥俄)

    每月運算成本

    3,237.09 USD

    每月頻寬成本

    1,391.48 USD

    資料傳出 (DTO) 成本計算

    每月總 DTO (GB):2,190,000 玩家時數 * 2 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 15,768 GB

    分級定價:

    1.      前 10,240 GB:10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      剩餘的 5,528 GB:5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD

    DTO 總成本:

     921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD

    總成本/月

    4,628.57 USD

    GameLift 執行個體總成本 (每月):3,237.09 USD +
    GameLift 資料傳出 (DTO) 成本 (每月):1,391.48 USD =
    GameLift 總成本 (每月):4,628.57 USD

    注意:我們會為大型遊戲提供定價折扣,如果您每月的遊戲成本超過 8 萬美元或只是需要估算成本協助,則請聯絡我們

  • 大逃殺遊戲在初始「熱賣」階段後,玩家數量大幅減少,因此隨需解決方案可以針對每個工作階段平均 30 位並行玩家進行最佳化,而不是所有 100 位玩家,利用 Linux 執行個體上的高效能 Unreal Engine 5.X 來提供無縫線上體驗。

    定價計算器輸入

    輸入

    Formula

    作業系統

    Linux

     

    執行個體成本計算

    1. 每小時的平均並行玩家數:

    100,000 * 30% = 30,000

    2. 每月玩家總時數:

    30,000 * 730 小時 = 21,900,000

    3. 每月工作階段時數:

    21,900,000 / 30 位玩家 = 730,000

    4. 每月作用中執行個體時數:

    730,000 / 4 個工作階段 = 182,500

    5. 執行個體總時數 (包括緩衝區):

    182,500 * (1 + 10%) = 200,750

    6. 隨需執行個體時數:

    200,750 * 100% = 200,750 (未使用 Spot 執行個體)

    7. 隨需執行個體的每月成本:

    200,750 * 0.904 USD181,478.00 USD

    遊戲引擎

    Unreal 5.x

    每月高峰 CCU

    100,000

    平均 CCU 與高峰 (%)

    30

    每個遊戲工作階段的玩家

    30

    每個執行個體的遊戲工作階段/容器

    4

    執行個體類型

    c6i.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) @ 0.904 USD

    隨需 %

    100

    每位玩家的頻寬 (KB/s)

    20

    工作階段長度 (分鐘)

    20

    執行個體緩衝區

    10%

    區域

    美國東部 (俄亥俄)

    每月運算成本

    181,478.00 USD

    每月頻寬成本

    82,731.20 USD

     

    資料傳出 (DTO) 成本計算

    每月總 DTO (GB):21,900,000 玩家時數 * 20 KB/s * 3600 秒 * 0.000001 GB/KB = 1,576,800 GB

    分級定價:

    1.      前 10,240 GB:10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      後續 40,960 GB:40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD

    3.      後續 102,400 GB:102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD

    4.      剩餘的 1,423,200 GB:1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD

    DTO 總成本:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD = 82,731.20 USD

    總成本/月

    264,209 USD

    GameLift 執行個體成本 (每月):181,478.00 USD +

    GameLift 資料傳出 (DTO) 成本 (每月):82,731.20 USD = GameLift 總成本 (每月):264,209.20 USD

    Graviton 執行個體 + 頻寬總成本/月

    每月 215,226 USD
    (節省 18%)

    使用 Graviton c6g.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) 執行個體 @ 0.66 USD/小時 vs c6i.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) @ 0.904 USD

    Spot + Graviton 執行個體 + 頻寬總成本/月

    每月 187,402 USD
    (節省 29%)

    使用 Graviton c6g.4xlarge (8 個核心、16 個 vCPU、32 GB) 執行個體 @ 0.66 USD/小時處理 70% 的工作負載,而剩餘 30% 則使用 Graviton Spot @ 0.198 USD

    注意:我們會為大型遊戲提供定價折扣,如果您每月的遊戲成本超過 8 萬美元或只是需要估算成本協助,則請聯絡我們

    計算定價免費開始