一般問題
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問:我目前正在使用 Lumberyard,是否可以繼續用於我的專案?
是,您可以繼續使用 Lumberyard 並發佈使用 Lumberyard 的專案。
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問:如果我仍在使用 Lumberyard,如何獲得支援?
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問:如何將我的專案從 Lumberyard 遷移至 Open 3D Engine?
在這裡進一步了遷移。
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問:是否可以存取 Lumberyard 來源程式碼?
是。Lumberyard 來源程式碼可在 Lumberyard GitHub 封存獲得。
Lumberyard 與 AWS
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問:Lumberyard 的授權條款為何?
您的 Lumberyard 使用受到 AWS 客戶協議和 Lumberyard 服務條款的規範。
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問:Lumberyard 是否為「開放原始碼」?
否,我們提供來源碼是為了讓您能夠完全自訂遊戲,但是您的權利受到 Lumberyard 服務條款的限制。
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問:是否可提交新增功能或修正錯誤的程式碼?
不再提供 Lumberyard,請勿提交錯誤修復或功能請求。
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問:我的 Lumberyard 遊戲是否可以連接到 Steamworks、Xbox Live、PSN、Apple Game Center、Google Play Games 之類的服務或遊戲主機社交服務?
是。您的遊戲可以讀取和寫入資料到平台服務和公有的第三方遊戲服務,讓玩家儲存狀態、身分、社交圖譜、交友、聊天、通知、成果、排行榜、廣告、玩家獲取、遊戲內購買、分析數據和回報當機。
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問:是否可以使用自己的伺服器?
是。您可以使用自己的硬體,並作為遊戲營運之用。您的使用者也可以點對點連線或託管個人伺服器 (只要不是以服務提供者業務的形式營運)。